Ce se întâmplă când putem biciui CGI de calitate pentru film în timp real?

Modul în care viața CGI va revoluționa mai mult decât filmele

Nvidia a prezentat câteva demonstrații uimitoare în cadrul conferinței GPU din această săptămână, dar una în special mi-a atras atenția. A demonstrat cât de departe au ajuns graficele 3D prin aducerea personajelor animate în 3D la egalitate cu filmele din viața reală.

În primul rând, compania a prezentat o zână feminină atractivă - desigur îmbrăcată - creată de o tehnologie anterioară. Fața ei părea aproape reală, dar era încă cam înfiorătoare (personal a fost prima dată când am observat, se pare că mă uitam la alte lucruri). În continuare, au arătat un cap chel plutind în spațiu și am văzut brusc diferența: tipul nu era nici pe departe atât de interesant de urmărit! Bine, el arăta mai real dacă ai ocolit toată chestia cu „capul plutitor”. În cele din urmă, au prezentat tigrul în Viața lui Pi, care aproape că nu se distinge de adevăratul lucru. Ideea: în curând, vom putea reda în oameni și animale virtuale care nu se pot distinge de cele reale.

Evident, putem crea lucruri foarte realiste folosind fermele de redare astăzi. Aproximativ 80 la sută din scenele de tigru din Viața lui Pi au fost false și pariez că nu poți spune care dintre ele (cu excepția faptului că îți dai seama că, în anumite scene, un tigru adevărat ar fi făcut mâncare pentru pisici Pi).

Vorbim acum despre redarea acestei cantități de detalii în timp real, nu câteva zile, săptămâni sau luni. Asta înseamnă că o serie de aplicații noi pentru personaje generate de computer - nu doar filme - sunt acum chiar după colț. Să aruncăm o privire la ce ar putea face posibilă o parte din această tehnologie.

Apeluri video nebune

Este ușor să vă imaginați că ați putea crea un personaj video care să nu îmbătrânească niciodată, să nu aibă nevoie niciodată de machiaj și să nu se îmbrace niciodată. Ar părea întotdeauna perfect rezultat și aproape impecabil. Spun „aproape impecabil”, pentru că dacă am fi cu adevărat impecabili, nu ar arăta real. Cu această tehnologie, te poți simți confortabil făcând un apel video oricând în timpul zilei sau al nopții și arăți întotdeauna ca și cum ai fi îmbrăcat la serviciu și în birou, chiar dacă ai putea fi în pijamale, spânzurat sau vorbind de pe pat .

Vrei să suni bolnav? Poți arăta că ești așezat în spital când ești de fapt în Las Vegas stând lângă piscină. Dar nu trebuie doar să faceți schimbările. Nu-ți place aspectul sau sexul persoanei cu care vorbești? Înlocuiți-le pentru actorul preferat, figura de fantezie preferată sau animalul preferat, fiecare arătând credibil și realist.

Gândește-te ce ai putea face cu imaginea șefului tău, imaginea fratelui tău sau imaginea fostului tău soț. Mă gândesc că va trebui să învățăm cu toții să nu împărtășim ceea ce vedeți și să evităm să râdem în momente nepotrivite.

Jocul pătrat

Posibilitățile acestei tehnologii devin și mai interesante atunci când ajungem la jocuri, în special jocurile masive multiplayer online, cum ar fi World of Warcraft. Odată cu adăugarea unei camere video și a unui GPU decent, brusc personajul tău de joc are expresii faciale. Pe măsură ce vorbiți într-o cască, avatarul dvs. pare că enunță în mod realist fiecare cuvânt. Cu o tehnologie precum Kinect, atunci când intri într-o luptă, poți să te îndepărtezi de tastatură și să intri într-o luptă fizică, creând o experiență mult mai realistă atât pentru tine, cât și pentru cei care stau în jurul tău în joc.

Oculus Rift

Când adăugăm acest nivel de realism jocului, împreună cu vremea realistă, umbrele și peisajul, brusc vă aflați într-o lume care începe să pară de nedistins de cea reală. Adăugați un afișaj montat pe cap, cum ar fi uimitorul Oculus Rift și suntem aproape de experiența de realitate virtuală pe care am văzut-o pe vechiul Star Trek: Următoarea generație spectacol. Acest lucru ar fi pur și simplu uimitor, deși ar trebui să încorporezi senzori pentru a obține corect expresiile faciale.

Înfășurându-se

Se pare că momentul pentru acest nou nivel de realitate este în jurul intervalului de timp 2015. Dacă sunteți ca mine, este prea lung să așteptați să vă suflăm mintea. Dar ideea de a putea apărea ca oricine la o conferință video sau în interiorul unui joc video fotorealist este un schimbător de jocuri.

Îmi imaginez că ne vom uita înapoi în anii 2020 și ne vom întreba cum ar putea oamenii să joace jocurile pe care le avem astăzi și cine s-ar gândi chiar să facă un apel video fără să abstractizeze imaginea din spatele unui avatar realist cu un fundal frumos preselectat? Sper că veți medita la acest lucru în timp ce mă gândesc de ce naiba Nvidia a înlocuit zâna fierbinte cu capul plutitor al unui tip chel. Bănuiesc că soția cuiva s-a enervat.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found