Realitatea Augmentată dă viață celui de-al doilea război mondial la bordul USS Iowa

Wargaming are peste 160 de milioane de jucători înregistrați din întreaga lume care joacă jocurile sale de strategie de acțiune multiplayer din Al Doilea Război Mondial Lumea tancurilor, Lumea navelor de război și World of Warplanes. În timp ce mulți dintre acești jucători se bucură de fiorii de a comanda tancuri Sherman din al doilea război mondial sau de a naviga în lupte maritime cu un distrugător, Tracy Spaight, directorul proiectelor speciale la Wargaming, a declarat pentru Digital Trends că mulți jucători sunt cu adevărat interesați de istoria militară.

„Din sondaje știm că le place să viziteze muzee de istorie militară sau să vizioneze documentare despre al doilea război mondial”, a spus Spaight. „Alți jucători ar putea aprecia atenția noastră pentru detaliile istorice, dar sunt mai încântați de lupta rapidă sau de bătăliile de scurtă sesiune. Uneori jucătorii vin pentru joc, dar apoi se interesează de istorie. Și asta e minunat.

La bordul Iowa

Wargaming investește în istoria celui de-al doilea război mondial. Compania tocmai a finalizat o instalație de realitate augmentată (AR) pe USS Iowa, cuirasatul care a făcut parte din Flota Pacificului în timpul celui de-al doilea război mondial. Acum este andocat în Los Angeles și servește ca muzeu condus de Pacific Battleship Center.

modul în care jocul de luptă aduce viața istoriei celei de-a doua guverne în muzeele din Iowa World of Warships 4modul în care jocul de luptă dă viață istoriei celei de-a doua guverne în muzeele din Iowa World of Ship Wars 3modul în care jocul de luptă dă viață istoriei wwii în muzeele din Iowa World of Warships 2modul în care jocul de luptă dă viață istoriei celei de-a doua guverne în muzeele din Iowa World of Ship Wars 1

Prima oprire a turului oficial al muzeului are o lungime de 6 metriLumea navelor de război soclu. Arătând iPad-ul atașat la imaginea de declanșare apare un USS Iowa care se potrivește, extras din jocul video, așa cum arăta în timpul celui de-al doilea război mondial, înainte de modificările actuale postbelice. Este, de asemenea, accesibil prin intermediul aplicației oficiale de turism USS Iowa (Android | iOS) lansată de navă împreună cu compania tehnologică Guru. Aceasta este de fapt una dintre cele două expoziții Wargaming din Iowa.

"Echipa de conducere de la Pacific Battleship Center este dornică să exploreze modalități inovatoare de utilizare a tehnologiei pentru a spune povești despre cuirasat", a spus Spaight. „Am lucrat cu ei la o serie de proiecte, inclusiv la crearea unui film generat de computer pentru teatrul lor digital despre Bătălia de la Okinawa. Sperăm să lucrăm din nou cu ei în viitor la noi experiențe interactive. ”

Bombardiere și crucișătoare

USS Iowa este a patra inițiativă Wargaming în parteneriat cu muzee din întreaga lume. Editorul de jocuri și-a creat prima experiență AR mobil în 2013 în parteneriat cu Royal Airforce Museum și o companie numită Red Loop. Muzeul tocmai recuperase singurul bombardier cunoscut Dornier 17, care fusese doborât în ​​largul coastei Kentului în timpul bătăliei din Marea Britanie. Wargaming a sponsorizat expoziția și a creat zona de interpretare Wargaming.net.

„Londonezii au fost surprinși să vadă un tanc din primul război mondial care circula pe stradă”.

„Am ajutat la dezvoltarea unei aplicații mobile numite Apparitions”, a spus Spaight. „Folosind aplicația mobilă, utilizatorii au putut vedea planul istoric așa cum a apărut în 1940, atât la muzeu, cât și în locații geo-împrejmuite din întreaga lume. De fapt, am adus muzeul în lume, astfel încât toată lumea să poată vedea Dornierul. ”

În luna mai a acestui an, Wargaming a lucrat cu Muzeul Național al Marinei Regale din Portsmouth, Marea Britanie pentru a comemora 100 de ani de la bătălia din Jutland. Una dintre provocările cu care s-a confruntat muzeul este aceea că expoziția din Jutland s-ar deschide în Portsmouth, dar HMS Caroline - singura navă supraviețuitoare din luptă - este ancorată permanent în Belfast, Irlanda de Nord.

„Ceea ce ne-am propus a fost să aducem nava virtual la muzeu, astfel încât ea să poată face parte din expoziție”, a spus Spaight. „Vizitatorii muzeului pot vedea acum nava pe un soclu lung de opt picioare pe care l-am construit, descărcând aplicația HMS Caroline (dezvoltată împreună cu partenerul nostru Ballista Digital) și îndreptându-și smartphone-ul sau tableta către imaginea declanșatoare de pe masă. Aplicația mobilă spune povestea navei și a bătăliei din Iutlanda. ”

Rezervoare pe stradă

În luna septembrie, Wargaming a lucrat cu The Tank Museum din Bovington, Anglia, pentru a marca 100 de ani de la prima utilizare a tancului pe câmpul de luptă. Compania a organizat un eveniment în Trafalgar Square cu o replică a tancului Mark IV din filmul Steven Spielberg Cal de război.

"Londonezii au fost surprinși să vadă un tanc din primul război mondial care circula pe stradă", a spus Spaight. „Am lucrat cu Ballista Digital pentru a crea o aplicație mobilă numită Rezervorul 100. Utilizatorii pot folosi funcția „vânător de tancuri” pentru a vedea tancurile Mark 1 (în AR) în piețele din Marea Britanie - sau pot pur și simplu să producă un Mark I la locația lor. ”

Un nou tip de viziune

Iterațiile rapide ale tehnologiei ambalate în smartphone-urile și tabletele actuale deschid noi oportunități pentru Wargaming de a da viață istoriei.

„Puterea suplimentară de procesare ne permite să folosim modele poli superioare și hărți de texturi mai bogate în aplicațiile mobile pe care le dezvoltăm”, a spus Spaight. „Motoarele AR sunt din ce în ce mai capabile să țină un model în spațiu, chiar dacă utilizatorul deplasează tableta sau smartphone-ul și imaginile declanșatoare cad în afara cadrului. Este o experiență mult mai ușor de utilizat decât înainte. ”

„Vrem să continuăm să împingem plicul cu tehnologia AR.”

Spaight a declarat că introducerea unor căști noi, mai puternice, precum Meta 2, CastAR și Hololens, va extinde, de asemenea, posibilitățile pentru muzee și experiențe AR la domiciliu.

„Tango-ul Google folosește viziunea computerizată pentru a oferi dispozitivelor capacitatea de a-și înțelege poziția față de lumea din jur”, a spus Spaight. „Această platformă permite dezvoltatorilor să creeze obiecte 3D ca un rezervor care să înțeleagă unde este marginea mesei - sau să fie ocluse de o vază din lumea reală dacă utilizatorul o mută în spatele ei. Explorăm modul în care am putea folosi această funcționalitate în setările muzeului. ”

Microsoft a prezentat Minecraft pe HoloLens la E3 2015, iar căștile AR sunt deja disponibile pentru dezvoltatori și companii. În viitor, va intra în camere de zi din întreaga lume.

„Vrem să continuăm să împingem plicul cu tehnologia AR”, împărtășește Spaight. „Dacă vom juca în curând Minecraft cu o vizoră AR pe podea și mobilierul camerelor noastre de zi, atunci ar trebui să putem recrea o bătălie navală cu zeci de nave de război pe podeaua unui muzeu. ”

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found