Modul în care Xbox Adaptive Controller va redefini jocurile inclusive - E3 2018

Precedent Următor 1 din 5 modul în care controlerul adaptiv Xbox va redefini jocurile inclusive e3 2018 e32018 9 Will Fulton / Tendințe digitale modul în care controlerul adaptiv Xbox va redefini jocurile inclusive e3 2018 e32018 10 Will Fulton / Tendințe digitale modul în care controlerul adaptiv Xbox va redefini jocurile inclusive e3 2018 e32018 14 Will Fulton / Tendințe digitale modul în care controlerul adaptiv Xbox va redefini jocurile inclusive e3 2018 e32018 4 Will Fulton / Tendințe digitale modul în care controlerul adaptiv Xbox va redefini jocurile inclusive e3 2018 e32018 2 Will Fulton / Tendințe digitale

Anunțurile de noi controlere din aceste zile tind să se concentreze pe curtea jucătorilor „de putere” de ultimă generație, oferind construcții rafinate și caracteristici detaliate de personalizare destinate celor mai exigenți jucători hardcore. Cu toate acestea, Microsoft a făcut un pas înapoi de la cursa înarmării esports, pentru a sprijini un grup de jucători și mai exigent, care a fost extrem de slab deservit, jucători cu dizabilități fizice pentru care utilizarea unui controler standard este fie dificilă, fie imposibilă. A fost mult lăudat luna trecută când a anunțat Xbox Adaptive Controller, o alternativă de gamepad dezvoltată având în vedere accesibilitatea radicală - o abordare a designului care regândește fundamental ce poate fi un controler pentru a permite o gamă mai largă de jucători decât ați putea vreodată crede posibil.

Trebuie să aruncăm o privire personală la controlerul adaptiv la E3 2018 și este ca și cum nu am văzut niciodată un controler. Unitatea principală este un dreptunghi cu două butoane imense, rotunde (implicit mapate la A și B, dar programabile) și un d-pad pe partea din față. Are un port USB-C pe ambele părți și un rând lung de 19 mufe de 3,5 mm pe spate, care corespund cu fiecare intrare pe gamepad-ul Xbox One standard.

modul în care controlerul adaptiv Xbox va redefini jocurile inclusive e3 2018 e32018 10modul în care controlerul adaptiv Xbox va redefini jocurile inclusive e3 2018 e32018 14

„Permite oricărui jucător cu mobilitate limitată să creeze o configurare de controller care să fie unică pentru ei și abilitatea lor”, a explicat liderul proiectului Gabi Michel către Digital Trends.

Aceste porturi se pot conecta la orice număr de accesorii personalizabile de la parteneri hardware, atât preexistente, cât și dezvoltate special pentru Adaptive Controller. De asemenea, au fost expuse o serie de periferice: un buton rotund, roșu aprins, un stick de zbor gros, o pedală de picior care pare a fi de la un amplificator de chitară, un mic comutator. A fost o gamă pestriță, care emană vibe-ul DIY / maker al unui proiect de inginerie bazat pe Rasberry Pi.

Precomenzile pentru Xbox Adaptive Controller sunt acum live pentru 99,99 USD, vizând o lansare la începutul lunii septembrie. Am vorbit cu Gabi despre de unde a venit acest proiect interesant și despre ce spune despre viitorul Microsoft.

Nota editorului: acest interviu a fost editat și condensat pentru claritate.

O poză cu mine pe care nu o urăsc! Noroc la E3 prietenii mei! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

- Gabi Michel (@SweetMicga) 9 iunie 2018

Care este rolul dvs. la Microsoft și la acest proiect?

Sunt Senior Hardware Program Manager, așa că am fost PM [Project Manager] care a condus acest program. Începeți să terminați, prin proiectare, dezvoltare, testare, totul - acesta este proiectul meu de a conduce. Sunt atât de incredibil de mândru de acest program. Am livrat fiecare controler Xbox One până acum - am fost membru al echipei, fie conducerea acestuia, fie un PM de asistență - acesta este de departe lucrul de care sunt cel mai mândru. Sunt mândru de echipă pentru că am făcut eforturi pentru acest lucru și sunt mândru de conducerea noastră pentru că ne-a sprijinit. Îmi place că industria jocurilor se îndreaptă spre mai multă accesibilitate și mai multă incluzivitate și vreau să mențin acest impuls înainte.

Cum a apărut controlerul adaptiv?

Au existat o mulțime de mișcări de accesibilitate și Microsoft și Xbox de mult timp. Te uiți în urmă și vezi lucruri precum Lupă și Narator și multe lucruri pe care le-am lansat în software. Acest lucru a început într-adevăr ca o mișcare de bază în echipa Hardware la un hackathon în 2015, în care se conectaseră cu un scop non-profit numit Warfighter Engaged, iar Ken, fondatorul, ne-a rupt controlerul și a creat controlere modificate pentru veteranii care aveau a pierdut un membru sau a avut un fel de mobilitate limitată. Ne-am conectat acolo și ne-am dat seama că poate putem face ceva.

Așadar, a existat un hackathon în 2015 și o altă iterație a acelui hackathon în 2016. De acolo am crezut că putem transforma într-adevăr acest lucru în ceva, așa că o mulțime din echipa Hardware, inclusiv eu ca prim-ministru, ingineri electrici, ingineri mecanici, am început să lucrăm la asta cu adevărat în timpul liber pentru a-l conduce mai departe, apoi a continuat să crească elan și acum este un băiat adevărat! A început la nivel de echipă. Acesta este unul dintre puținele programe care nu a fost de sus în jos - a fost [condus] de jos în sus, o mulțime de oameni cu adevărat pasionați.

Dar perifericele care se conectează la controler? Ați dezvoltat aceste accesorii pe plan intern?

Aceste dispozitive le-am validat în mod specific - știm că funcționează, îndeplinesc specificațiile noastre - dar lucrul minunat al portului de 3,5 mm este că nu este ceva creat de noi; aceasta este deja ceea ce utilizează comunitatea de accesibilitate. Probabil că jucătorii cu dizabilități au deja multe dintre aceste butoane și comutatoare și, de fapt, am mers cu portul de 3,5 mm. Există dispozitive care sunt deja acolo, doar plug-and-play, așa că le-am abordat, ca și cum AbleNet este unul dintre marii noștri parteneri. Am mers și am spus: „hei, vrem ca dispozitivele dvs. să funcționeze cu controlerul nostru”. așa că am primit o grămadă de dispozitive și le-am testat pentru a ne asigura că dispozitivul nostru a funcționat cu lucrurile lor și apoi dacă vor să dezvolte ceva nou.

„A trebuit să învățăm din nou cum să facem un controler cu acest program și am fost foarte norocoși că ne-a învățat comunitatea.”

Deci, ceva nou-nouț este acest controller cu o singură mână care se conectează în ambele părți prin USB-C, astfel încât să puteți lua degetul mare și să-l exteriorizați. Acesta a fost un lucru pe care l-am dezvoltat în mod special pentru acest partener, și urmează mai multe lucruri, dar alte lucruri, cum ar fi această pedală, existau deja. Este important ca tehnologia existentă să funcționeze cu aceasta și să fie, de asemenea, rezistentă la viitor.

Există vreunul dintre aceste periferice cu controlerul adaptiv?

[Din cutie,] primesc acest lucru și un cablu USB-C. Nu am inclus alte accesorii în afară de aceste două butoane mari, programabile, de la bord, iar motivul este că fiecare jucător este unic și am putea include unul dintre aceste butoane cu adevărat mari, dar este posibil să nu funcționeze pentru toată lumea, deci acum ați plătit bani pentru un buton pe care nu îl puteți utiliza. Ne-am dorit cu adevărat să optimizăm prețul și să-l facem eficient și apoi să permitem oamenilor să își creeze propriul sistem care este al lor. Dar toate aceste dispozitive vor fi conectate la Xbox.com, astfel încât să le puteți găsi pe toate într-un singur loc, iar apoi anumite dispozitive vor fi vândute și în anumite magazine Microsoft.

Microsoft

Lucrul la acest proiect a informat cum credeți despre controlere și hardware în general?

Știm cum să facem un controler uimitor - controlerul nostru tradițional este un design lider în industrie. A trebuit să învățăm din nou cum să facem un controler cu acest program și am fost foarte norocoși că ne-a învățat comunitatea. Unul dintre lucrurile pe care le-am îmbrățișat cu acesta este principiile de proiectare incluzive și să vedem dacă pot să le înțeleg corect: recunoaște excluderea Învață din diversitate; și Rezolvați unul, extindeți-vă la mulți. Aceste principii nu numai că informează modul în care l-am conceput, dar acum, după ce am făcut acea muncă, putem să ne întoarcem și să întrebăm cum putem face alt hardware mai inclusiv? Cum putem aduce această învățare, pentru că este aceeași echipă care face totul, așa că luăm toate aceste învățări și, pe măsură ce continuăm să mergem mai departe, acum este înrădăcinată.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found