În spatele lui Assassin's Creed IV: multiplayer

Assassins Creed 4 Black Flag MP 9 Multiplayer-ul „Assassin’s Creed IV” se referă încă la stealth-ul social și la crimele nevăzute.

Înapoi la revizuirea noastră din noiembrie 2010 a Assassin’s Creed: Brotherhood, am remarcat acest lucru despre noul mod multiplayer:

„Acest lucru pare a fi tipul de multiplayer pe care mulți îl vor juca apoi lăsat jos, în timp ce un grup select de fani hardcore devin ridicol de buni și îl joacă tot timpul. S-ar putea să aibă un cult solid dacă Ubisoft îi poate face fericiți pe cei selectați. ”

A mers. Aproape trei ani și trei jocuri mai târziu, abordarea creativă a Ubisoft față de genul multiplayer este un succes. Acei fani „selectați puțini” au rămas în realitate angajați, iar Ubisoft a ales cu înțelepciune să le satisfacă mai degrabă decât să abandoneze modul în favoarea unei forme mai standardizate de multiplayer. Jocurile de acțiune pentru persoana a treia nu au lipsă de moduri online, implicând de obicei o echipă sau un individ care aleargă și trage pe cealaltă. Seria Assassin’s Creed a mers, în schimb, într-o direcție diferită, oferind un stil de joc pisică și șoricel, care a fost descris ca un „meci cerebral de moarte”. Și dă roade.

Intri în pielea unui ucigaș, ți se dă o țintă de vânătoare identificată de o imagine, apoi privești mulțimea pentru ca ținta ta umană să iasă în evidență și să se dezvăluie.

„Cu Brotherhood, a fost un pas foarte îndrăzneț să faci un multiplayer foarte nou. De fapt, a fost iubit destul de devreme de câțiva adoptatori timpurii ”, ne-a spus Tim Browne, designerul de jocuri pentru mai mulți jucători. „Este încă iubit, încă se joacă. Putem vedea oameni care se joacă pe servere pentru Brotherhood. Da, deși numerele erau mai mici decât [modurile multiplayer în alte jocuri], s-a dovedit totuși popular. Știam că avem ceva foarte special în multiplayer că nu vrem să schimbăm ADN-ul, designul de bază. ”

Modurile s-au schimbat, dar conceptul a rămas același: pășiți în pielea unui ucigaș, vi se oferă o țintă de vânătoare identificată de o imagine, apoi urmăriți mulțimea pentru ca ținta dvs. umană să iasă în evidență și să se dezvăluie - tot tu însuți ești vânat. Multijucătorul va fi din nou o parte importantă a seriei când Assassin’s Creed IV: Black Flag este lansat pe 29 octombrie pentru PS3, Xbox 360 și Wii U și apoi ca titlu de lansare de nouă generație pentru PS4 și Xbox One, respectiv pe 15 și 22 noiembrie.

De când a fost lansat primul joc Assassin’s Creed în 2007, proprietatea a devenit unul dintre titlurile emblematice ale Ubisoft, cu lansări anuale și mai multe echipe care lucrează constant la viitoarele iterații. Anul acesta, campania pentru un singur jucător este dezvoltată de Ubisoft Montreal, dar peste 900 de persoane repartizate în șapte birouri au avut toate o mână de ajutor pentru a se asigura că este completă și capabilă să fie livrată la timp. Este foarte mult un efort de echipă pentru Ubisoft. Cu toate acestea, dezvoltarea pentru multiplayer rămâne provincia Ubisoft Annecy, situată în estul Franței, lângă granițele italian și elvețian.

Fondată în 1996, Annecy este unul dintre cele mai vechi studiouri din Ubisoft. S-a specializat în multiplayer din 2004, când a funcționat Splinter Cell: Pandora Tomorrow și a introdus modul neobișnuit și spioni vs. mercs. Acest mod a pus doi soldați puternic înarmați, dar încet, împotriva a doi spioni furiși, dar slabi. La fel ca multiplayer-ul Assassin’s Creed, a atras un număr relativ mic, dar loial, care a crescut în timp.

Assassins Creed 4 Black Flag MP 8Assassins Creed 4 Black Flag MP 5Assassins Creed 4 Black Flag MP 2Assassins Creed 4 Black Flag MP 6

„[Multiplayer] a devenit imens, dar în același timp, știam cât de uimitor și cât de grozav va fi solo-ul în acest an și nu am vrut să ne depășim, așa că a trebuit să facem multiplayerul ca grozav ”, a spus Browne. „Este un pic ca o mică competitivitate între echipe, dar nu unul împotriva celuilalt. Vrem să oferim cel mai bun lucru posibil jucătorului, publicului plătitor în mod eficient. Acești tipi cumpără jocul și vrem să le oferim sute de ore de joc dacă putem. ”

Browne a preluat atribuțiile principale cu Assassin’s Creed IIIși a ajutat la supravegherea tranziției de la actuala generație la următoarea. Dincolo de provocările evidente ale creșterii fidelității vizuale, când a început dezvoltarea noului multiplayer Browne și echipa de la Annecy au fost puse în poziția ciudată de a adera la un nou set de condiții de cerință tehnică (sau TRC) de la Sony și Microsoft - fără știind de fapt care erau acele noi cerințe.

„Lucrarea cu aceștia [TRC] și necunoașterea deplină a ceea ce sunt este una dintre provocările pe care le aveți”, a spus Browne despre provocările dezvoltării pentru următoarea generație ca titlu de lansare. „Acestea fiind spuse, nu putem să ne învinovățim cât de mare a fost sprijinul primelor două părți, a fost fenomenal. Acest sprijin ne-a permis să fim un titlu de lansare, ceea ce reprezintă o afacere imensă pentru Assassin’s Creed. ”

Ca răspuns la o întrebare pe care Browne o aude deseori, el nu are un favorit între PS4 și Xbox One și le-a precomandat deja pe amândouă.

„Știm că, dacă l-am înăbușit, am pierde o mulțime de baze de fani care au făcut din joc ceea ce este.”

Indiferent de consola pe care jucă Black Flag, modurile multiplayer vor rămâne în esență aceleași. Diferențele principale vor consta în fidelitatea vizuală și instrumentele hardware native pentru noul sistem - inclusiv lucruri precum posibilitatea de a partaja și transmite cu ușurință videoclipuri, care vor fi importante pentru mulți, dar nu vor modifica jocul în sine.

Modurile de joc din jocurile anterioare vor reveni, împreună cu câteva surprize noi despre care Ubisoft păstrează liniștea pentru moment. Dar adăugarea majoră va fi modul „Game Lab”, care oferă jucătorilor posibilitatea de a personaliza jocurile până la cele mai mici detalii.

Unul dintre lucrurile care diferențiază multiplayerul Assassin’s Creed de alte jocuri multiplayer mai mari este implicarea comunității. Asta este ceva ce majoritatea dezvoltatorilor susțin și, în general, chiar asta înseamnă, dar multiplayerul AC este puțin diferit. Spre deosebire de un joc precum Call of Duty care pune multiplayerul pe primul loc, Assassin’s Creed este în primul rând o experiență pentru un singur jucător. Acest lucru creează o anumită libertate pentru echipa Ubisoft Annecy. Greutatea creării unui mod de joc de succes care poate recupera bugetul considerabil nu se încadrează în totalitate pe umerii săi. Acest lucru le permite dezvoltatorilor să încerce lucruri noi, să interacționeze cu comunitatea într-o măsură imensă și să aibă în continuare resursele necesare pentru a prezenta un produs la fel de bine ca un joc care pune pe primul loc pe multiplayer.

În acest scop, echipa Ubisoft Annecy solicită frecvent opiniei comunității. Browne poate fi găsit frecvent pe Twitter, răspunzând fanilor și răspunzând la întrebări.

„Construirea pe comunitate este cu adevărat esențială, la fel și îmbunătățirea jocului pentru comunitate”, ne-a spus Browne. „Dacă începem să facem schimbări în joc, pentru că considerăm că este cel mai bine, dar atunci când nu luăm feedback de la comunitate, nu ne asumăm opinia, acesta va fi un mod genial de a pierde comunitatea sau de a pierde comunitatea inițială. Și chiar nu vrem să facem asta. ”

Assassins Creed 4 Black Flag MP 7 Este întotdeauna cel mai bine să eviți să atragi atenția asupra ta atunci când îți dai jos țintele.

Aici s-a născut ideea Game Lab. Jucătorii pot seta specificațiile generale după cum doresc, dar depășește loviturile largi, cum ar fi alegerea numărului de jucători, tipurile de arme și cronometrele; permite jucătorilor să schimbe detaliile jocului. Un exemplu oferit de Browne a fost HUD. Între Revelații și AC3, contorul de abordare - contorul care vă permite să știți cât de departe de țintă sunteți - a fost modificat. Unora le-a plăcut, alții nu. Dezvoltatorii au luat notă. Cu GameLab, aceasta este una dintre zeci de modificări minore pe care jucătorii le pot modifica în GameLab.

„Când le-am anunțat GameLab acestor fani, tocmai le-ați văzut ochii aprinși cu potențialul pe care l-am putea face cu asta. „Voi ne dați șansa de a crea propriile noastre moduri multiplayer Assassin’s creed.” ”

Chiar și cu noile adăugiri, modul multiplayer pentru Assassin’s Creed rămâne același la bază. Nu este probabil să crească în popularitate până la punctul în care amenință să fure traficul din jocuri precum Call of Duty sau Battlefield, dar a reușit să păstreze o bază de fani pasionată și loială, oferindu-le atenție. Este o strategie care a funcționat și continuă să dea roade din ce în ce mai mult cu fiecare nouă iterație.

„Nu am schimbat nucleul, dar am îmbunătățit totul, prezentarea, făcându-l [mai ușor] să ridici și să joci, în mod eficient, dar păstrând elementele de bază”, a spus Browne. „Pentru că știm dacă l-am împiedicat, am pierde o mulțime de baze de fani care au făcut jocul ceea ce este, cine l-a făcut atât de popular pe cât este.”

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found