Câți pixeli sunt prea mulți? Dezavantajele nerostite ale rezoluției mai mari

Google-Chromebook-Pixel-thumb

Rezoluțiile de afișare au crescut în creștere în ultimii ani. Smartphone-urile, tabletele și laptopurile fac parte din această tendință, iar rezultatele au fost dramatice. Astăzi, utilizatorii pot cumpăra laptopuri de 13 inci cu mai mulți pixeli decât ar putea găsi pe monitoarele de 30 inci și smartphone-urile de 5 inci care oferă aceeași rezoluție ca televizoarele HD de 55 inci. Google a introdus chiar și un Chromebook de înaltă rezoluție numit Pixel.

Acest război al pixelilor se bazează pe o premisă simplă: Mai mult este mai bine. Dar se menține acest presupus truism sau mai mulți pixeli pot provoca mai multe dureri de cap decât merită?

Recreând realitatea

Să începem cu o întrebare. De ce sunt de dorit mai mulți pixeli?

Răspunsul este claritatea. Viziunea noastră asupra realității nu este formată din pixeli, dar sunt afișajele LED. Folosesc pixelii disponibili pentru a crea o reprezentare cât mai apropiată de realitate. Fiecare pixel este ajustat astfel încât să fie creată imaginea corectă. Mai mulți pixeli permit mai multe detalii și o redare mai clară și mai realistă a conținutului afișat.

Desigur, există o imagine realistă mai mult decât claritate. Un monitor 1080p ieftin nu se potrivește cu calitatea imaginii unui HDTV high-end de 3.000 USD cu iluminare de fundal locală cu LED-uri. Dar claritatea acționează ca o linie de bază. Odată ce vei deveni conștient de pixelii de pe ecran, suspendarea ta de necredință va fi ruptă, indiferent de celelalte trăsături ale ecranului.

Media nu este singura arenă în care contează claritatea. Productivitatea beneficiază, de asemenea. Rezoluțiile înalte pot face textul mai ușor de citit, de a reda imaginile mai precis și de a afișa pagini web la diferite dimensiuni, fără a pierde detaliile.

Cântarele de ascuțire

Până în prezent, creșterea rezoluției pare a fi câștigătoare. Mai mulți pixeli înseamnă mai multe detalii și un spațiu de lucru virtual mai mare. De ce să te plângi?

Din păcate, problema nu este atât de simplă pentru afișajele legate de un computer, tabletă sau smartphone. Software-ul dezvoltat pentru aceste dispozitive este întotdeauna codat cu o anumită rezoluție în minte. O aplicație Windows, de exemplu, ar putea crea o fereastră de 640 x 480. O fereastră de această dimensiune ar ocupa o parte moderată a unui ecran de laptop de 1366 x 768.

Majoritatea consumatorilor vor fi mai fericiți cu mai mulți pixeli decât mai puțini, dar sunt momente când o rezoluție înaltă înseamnă mai multe probleme.

Cu toate acestea, vizualizați aceeași fereastră pe un monitor 1080p și arată prea mic. Dacă monitorul în sine are dimensiuni reduse (ca la un Ultrabook de 13 inci, de exemplu), conținutul ferestrei ar putea fi dificil de identificat.

Windows și alte sisteme de operare compensează acest lucru prin extinderea conținutului care ar putea fi prea mic. Dar, spre deosebire de ceea ce sugerează CSI, o imagine nu devine mai detaliată atunci când dimensiunea acesteia este mărită. Ceea ce face cu adevărat un algoritm de scalare este să folosească matematica pentru a ghici cum ar trebui să arate noii pixeli și apoi să le completeze. Rezultatele variază în funcție de calitatea unui algoritm, dar de obicei se introduce neclaritatea, ceea ce este exact opusul așteptării consumatorilor atunci când cumpără un afișaj de înaltă rezoluție.

Sistemul de operare Microsoft nu este singurul care se luptă cu această problemă. Fiecare opțiune vândută, de la OS X la Android, se ocupă de ea. Deschideți un joc Android mai vechi pe următoarea dvs. tabletă Nexus 10, de exemplu, și puteți găsi o mizerie neclară de pixeli de dimensiuni mari.

Acești ochi obosiți

Creșterea rezoluției poate face ca afișajele să provoace o altă problemă - ochii noștri.

Să revenim la exemplul unei ferestre de 640 x 480. Așa cum am menționat, dacă această fereastră nu este scalată, poate apărea prea mică pentru a fi citită pe un ecran mic de 1080p. De ce? Deoarece reducerea dimensiunii fizice a afișajului reduce și dimensiunea fizică a tot ceea ce redă.

Să comparăm două monitoare. Primul este un ecran de 24 inci 1080p. Pe baza mărimii și a numărului de pixeli, acest monitor afișează aproximativ 91 de pixeli pe inch, care funcționează la o fereastră de 640 x 480 cu o lățime de 7 inch. Este suficient de mare pentru ca majoritatea oamenilor să citească fără dificultăți.

Acum, înlocuiți ecranul de 24 inci cu un ecran de 13 inci, așa cum se găsește pe Ultrabook-urile de ultimă generație. Pixeli-pe-inch ajunge până la aproximativ 170, ceea ce înseamnă că fereastra de 640 x 480 are acum puțin mai puțin de 4 inci lățime - și tot ce este afișat în interior s-a micșorat cu o cantitate similară. Acum este mult mai dificil de citit, cu excepția cazului în care este scalat pentru a apărea mai mare. Iar scalarea Windows 8 nu este fiabilă.

Jurnaliștii tehnologici, care tind să fie tineri, se întreabă adesea de ce atât de mulți oameni cumpără laptopuri mari cu afișuri jalnice de 1366 x 768. Acest exemplu este răspunsul. Pe măsură ce rezoluțiile cresc, iar afișajele devin mai mici, tot ce este afișat pe ele devine mai mic și mai greu de citit, cu excepția cazului în care este scalat. Persoanele cu vedere slabă sunt adesea mai confortabile cu o rezoluție redusă a afișajului, deoarece tot ceea ce este afișat pe acesta pare mai mare - și astfel mai ușor de citit.

Importanța acestei probleme depinde de calitatea scalării pe care o poate oferi un sistem. IPhone-ul și iPad-ul Apple oferă o scalare excelentă, ceea ce face ca această problemă să fie aproape fără probleme. Cu toate acestea, laptopurile Windows 8 au încă probleme cu scalarea conținutului - astfel încât persoanele cu o vedere slabă ar putea dori să rămână cu un panou de 1366 x 768 sau 1600 x 900. Am rulat și aplicații Android care, evident, nu au fost codificate, având în vedere afișaje de înaltă rezoluție.

Performanță și pixeli

O ultimă preocupare care decurge din proliferarea pixelilor este performanța. Fiecare pixel trebuie redat, deci mai mulți pixeli sunt egali cu mai multă muncă pentru cipul grafic. Acesta este motivul pentru care majoritatea jocurilor de consolă de generație curentă nu se redă la 1080p, ci se mențin la 720p și măresc imaginea rezultată.

Diferența nu este neglijabilă. Un afișaj de 1080p are aproximativ de două ori pixelii unui afișaj de 720p, astfel încât redarea unei imagini este de aproximativ două ori mai dificilă. Noul smartphone Droid DNA al HTC este un exemplu al consecințelor. Deși este alimentat de un procesor quad-core extrem de rapid, am observat câteva sughițuri de performanță în timpul efectuării recenziei noastre. Aceste probleme apar deoarece ADN-ul Droid include un ecran de 1080p în corpul său de 5 inci.

Deși diferite dispozitive au capacități diferite, problema nu dispare. Desigur, un laptop de gaming high-end cu rezoluție 1080p nu va suferi întârzieri în interfață - dar ar putea fi dificil să joace jocuri 3D pe care le poate gestiona un concurent cu o rezoluție mai mică.

Majoritatea jucătorilor își doresc un panou 1080p cu hardware de ultimă generație și vor cheltui pur și simplu mai mult pentru a obține cele mai bune din ambele lumi. Dar ce se întâmplă dacă trebuie să joci pe un sistem ieftin? Dacă aceasta este intenția dvs., un ecran cu mai puțini pixeli ar putea fi alegerea mai bună.

Mai mulți pixeli sunt mai buni, dar ...

Aceste puncte pot face ca un afișaj de înaltă rezoluție să pară o idee proastă. Nu la asta ajungem. Majoritatea consumatorilor vor fi mai fericiți cu mai mulți pixeli decât mai puțini. De asemenea, panourile cu o rezoluție înaltă tind să fie de o calitate mai bună și în alte domenii. Banii dvs. cumpără de obicei o precizie crescută a culorilor și unghiuri de vizualizare mai bune împreună cu mai mulți pixeli.

Dar prea mulți pixeli sunt un lucru. Dacă aveți o vedere slabă, dacă doriți să jucați fără a cheltui mulți bani sau dacă utilizați o mulțime de aplicații vechi, apăsarea mai multor pixeli ar putea să vă afecteze experiența.

Mai mult este mai bine, cu excepția cazului în care nu este.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found