Cum folosesc muzeele tehnologia

Tehnologie în muzee Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum Într-o dimineață recentă, în timp ce copiii și adulții încă se îndreptau spre școli și respectiv birouri, ne-am trezit în picioare cu un grup de lideri de afaceri francezi în afara Muzeului Metropolitan de Artă din New York.

Muzeul vechi de 145 de ani nu s-ar mai deschide încă o oră și jumătate, dar nu am fost acolo pentru a fi turiști. Am fost invitați de Sree Sreenivasan, directorul digital al Met, la un tur special ghidat, intitulat în mod adecvat #emptymet, care explorează modul în care el și echipa sa aduc experiența muzeului în era digitală.

Mai degrabă decât să lupți împotriva Facebook și YouTube, recunoaște că serviciile precum Snapchat sunt noua cultură.

În ciuda faptului că are una dintre cele mai mari colecții de artă și este unul dintre cele mai vizitate muzee din lume, Met se găsește în aceeași barcă ca și alte muzee: Cum concurează într-o epocă în care globii noștri oculari sunt lipiți de ecranele noastre. De ce să cheltuiți energia pentru a vizita un muzeu când îl puteți face practic online?

„Concurența noastră este Netflix și Candy Crush”, spune Sreenivasan, nu alte muzee.

Acesta este motivul pentru care Met și alte muzee investesc în tehnologii pentru a face experiența muzeului mai interactivă, chiar lucrând cu smartphone-urile pe care oaspeții le poartă cu ele. Met are un număr de 70 de angajați în departamentul de mass-media digitală și încă 70 de echipamente tehnice de manipulare în general. Mai degrabă decât să lupți împotriva Facebook și YouTube, recunoaște că serviciile precum Snapchat sunt noua cultură. Misiunea Met este de a găsi o modalitate de a se potrivi alături de ei.

Deci, la fel ca multe muzee importante, explorează modalități de a oferi experiența interactivă. Cu Wi-Fi în toată clădirea, oaspeții pot accesa aplicația mobilă Met a mai multor informații și ghiduri audio, în timp ce în același timp încarcă imagini pe Instagram. Experimentează tehnologii emergente precum iBeacon și chiar realitate augmentată. (Sreenivasan a prezentat o aplicație pentru smartphone-uri AR numită Blippar, care a animat o pictură când și-a așezat iPhone-ul în fața sa.) Publică 2.600 de mesaje audio gratuite online. Echipa media digitală dezvoltă conținut digital special care vorbește despre modul în care muzeul repară arta deteriorată. Toate acestea sunt doar câteva dintre noile eforturi digitale pe care muzeele se angajează, urmând proiecte precum digitalizarea colecțiilor lor și instalarea de afișaje video - și toate acestea pentru a readuce oamenii în interiorul muzeelor.

În ciuda faptului că Sreenivasan ne-a încurajat să facem o mulțime de selfie-uri, el ne-a amintit rapid că stick-urile de selfie sunt interzise. „Sunt pro selfie, dar nu stick-ul selfie”, spune Sreenivasan.

Pe lângă Met, iată cum alte instituții încorporează tehnologia în experiența muzeală.

Luvru, Paris

Când a venit momentul ca unul dintre cele mai vechi și mai vizitate muzee din lume să își actualizeze turneul audio în 2012, Luvrul a ales un dispozitiv puțin probabil: un Nintendo 3DS XL. Dar Audioguide Louvre: Nintendo 3DS XL, așa cum se numește, oferă un element interactiv în plus față de 35 de ore de conținut audio. Dezvoltat cu ajutorul Nintendo, 3DS XL specializat oferă hărți, fotografii 3D și HD și alt conținut suplimentar. Pe lângă 3DS, Luvru investește și în afișaje interactive și realitate augmentată.

de Young Museum, San Francisco

Pe lângă colaborarea cu Google la Google Art Project, unde colecția sa de artă este digitalizată pentru vizualizare online, de Young s-a ocupat și de imprimarea 3D când a trebuit să creeze un stand special pentru un ceas francez din secolul al XVIII-lea. Folosind replicatorii MakerBot și software-ul 3D CAD, muzeul a fabricat un suport din plastic care se potrivește perfect ceasului. Alte muzee, inclusiv Muzeul Met și Brooklyn, experimentează cu imprimarea 3D. De Young are un blog dedicat activităților sale legate de tehnologie.

Muzeul Brooklyn, New York

iBeacon-muzeu

Arta expusă este întotdeauna însoțită de pancarte care oferă câteva detalii, care includ titlul, artistul, data și, uneori, o scurtă descriere. Dar dacă oaspeții vor să știe mai multe decât cele descrise? Muzeul Brooklyn folosește tehnologia iBeacon ca o modalitate prin care oaspeții pot interacționa cu experții muzeului, în situații precum cea care tocmai a fost descrisă.

Prin intermediul aplicației sale iOS, oaspeții pot pune întrebări despre o operă de artă sau pentru recomandări cu privire la ce să vadă și să primească un răspuns în timp real. Deși soluția este mai eficientă din punct de vedere al costurilor decât angajarea de salutatori care să se plimbe, muzeul a declarat că instalarea sa dovedit a fi o provocare.

Muzeele pot folosi, de asemenea, balize pentru a trimite informații suplimentare; de exemplu, un vizitator care stă lângă o pictură ar putea primi o alertă telefonică care să-i direcționeze către conținut bogat și interactiv legat de pictură. Instituții majore precum Met, Muzeul de Artă Modernă din New York și Guggenheim testează, de asemenea, tehnologia de localizare bazată pe balize. (Consultați blogul tehnologic al Muzeului Brooklyn despre ultimele sale eforturi.)

British Museum, Londra

British-Museum-Samsung-AR

Cu realitatea augmentată, vizitatorii pot folosi un smartphone simplu pentru a descoperi mai multe informații despre o piesă de artă într-o manieră interactivă. De exemplu, plasarea unui smartphone sau tabletă deasupra unei statui antice ar putea afișa părțile lipsă care s-au rupt - oferind vizitatorului o privire asupra modului în care ar fi arătat când era nouă. Deoarece RA răspunde la mișcarea dvs. în mediu, experiența este, de asemenea, complet 3D.

Lucrând cu Samsung, British Museum a folosit AR pentru a crea un program de educație pentru copii, unde pot explora conținut virtual în timp ce rătăcesc prin muzeu. RA este încă la început, dar muzeele din întreaga lume își testează deja potențialul.

Muzeul Getty, Los Angeles

Getty nu este străin de tehnologie. Acesta continuă să dezvolte instrumente care să-și protejeze colecția de antichități și alte arte neprețuite în timpul cutremurelor și a fost unul dintre primii care a digitalizat articolele din colecția sa și le-a pus la dispoziție online.

La fel ca British Museum și alții, încearcă și realitatea augmentată. Departamentul de informații și acces la colecție al muzeului a dezvăluit recent o caracteristică AR interactivă care permite vizitatorilor site-ului Getty să își folosească camera web pentru a explora un cabinet din secolul al XVII-lea, prin suprapunerea unui obiect 3D virtual deasupra unui feed live. Utilizatorii pot interacționa cu obiectul, lucrând împreună cu mișcările corpului privitorului.

Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum, New York

Înainte ca Cooper-Hewitt să se redeschidă după ce a fost închis pentru renovări, a dorit să ofere oaspeților o experiență mai interactivă care depășește o aplicație pentru smartphone. Pentru a realiza acest lucru, muzeul a adăugat mese cu ecran tactil 4K, unde vizitatorii pot extrage imagini de înaltă rezoluție și informații despre obiecte din colecția muzeului - multe dintre ele nefiind expuse. Utilizatorii pot desena și forme, iar afișajul va afișa obiecte legate de aceste forme. Șapte mese - în 84, 55 sau 42 inci - sunt așezate în întregul muzeu, cele mai mari mese putând găzdui utilizatori simultani. Un tabel afișează informații despre donatori și obiecte, în timp ce altul vorbește despre spațiul muzeului, Carnegie Mansion.

De asemenea, muzeul le oferă oaspeților acces la Pen, un stilou electronic care vă permite să vă amintiți lucrurile pe care le-ați văzut. Pur și simplu atingeți stiloul pe o pancartă și va „colecta” informațiile. Utilizatorii pot transfera informațiile într-unul din tabelele menționate mai sus pentru a colecta mai multe informații. După vizită, utilizatorii pot accesa un site web dedicat care conține toate obiectele colectate.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found