Cum „Resident Evil 7” s-a făcut un model pentru jocurile de groază moderne

În multe privințe, este incredibil că Resident Evil 7 sa dovedit așa cum a făcut-o. Era evident că seria avea nevoie de o schimbare drastică după reacția uimitor de negativă la Resident Evil 6, totuși calea pe care au ales-o creatorii săi - renunțarea la structura de acțiune a seriei din ultima zi pentru un frightfest mai lent, la prima persoană - nu a fost în niciun caz singura cale de urmat evidentă. Capcom ar fi putut merge cu ușurință în oricare dintr-un milion de direcții la fel de greșite, dar Resident Evil 7 s-a dovedit cumva aproape perfect.

Resident Evil 7 poartă influențele sale cinematografice de groază pe mânecile sale zdrențuite, sângeroase, din Masacrul din Texas Chainsaw în dealurile sale omicide la Răul mort a groazei corpului care se agită, se topește și se prăbușește. Dar toate jocurile de groază pătuț din filme de groază. Unde Resident Evil 7 se remarcă într-adevăr în ceea ce împrumută din jocurile de groază recente.

Pentru a-și găsi noua direcție, Resident Evil 7Creatorii s-au uitat la genul de groază de supraviețuire contemporan, care fusese definit de atunci de jocuri care au trecut de Resident Evil cu un deceniu în urmă.

Redarea teaserului

Primul si cel mai important, Resident Evil 7 datorează mult P.T., îndrăgitul „teaser redabil” disponibil pe scurt pe PlayStation 4 în 2014. P.T. a fost o demonstrație de ton pentru creatorul Metal Gear Solid Hideo Kojima și colaborarea cu autorul filmului Guillermo del Toro pe Silent Hills, care a fost ulterior anulată. Cu ce,P.T. a fost scos definitiv din magazinul PSN.

Resident Evil 7 datorează totul P.T.

Aceste evenimente - combinate cu faptul că P.T. a fost incredibil de înfricoșător - a făcut P.T. în ceva de legendă. Toate jocurile de groază lansate de atunci au căzut sub umbra ei extrem de clătinată. Și în ciuda RE7 producătorul Masachika Kawata susținând că ar fi decis asupra elementelor împărtășite P.T., ca și perspectiva de la prima persoană, cu mult înainte ca dezvoltatorii să joace teaser-ul, asemănările sunt neobișnuite.

Kawata a confirmat în interviuri că „a iubit cu adevărat [P.T.]," și Resident Evil 7 și P.T. împărtășește prea mult pentru a nega că el și echipa sa au fost influențați de teaser. Ei și-au extras estetica și atmosfera din același puț otrăvit: o tapiserie de priveliști și sunete care se împletesc pentru a forma un sentiment omniprezent de frică. P.T.Coridoarele repetate ar fi putut fi cu ușurință o altă aripă a RE7Proprietatea bayou deteriorată și s-ar fi potrivit perfect.

Asemănarea depășește atmosfera. Deși a fost ușor pentru mecanica tipică a genului, P.T. a realizat mult cu foarte puțin.RE 7Cele mai bune momente fac la fel - toate pistolele strălucitoare din Louisiana nu te vor scuti de cei mai înfricoșători dușmani ai jocului.

modul în care resident evil 7 s-a făcut în modelul jocurilor de groază moderne op ed 0002modul în care resident evil 7 s-a făcut în modelul jocurilor de groază moderne op ed 0001modul în care resident evil 7 s-a făcut în modelul jocurilor de groază moderne op ed 0003modul în care resident evil 7 s-a făcut în modelul jocurilor de groază moderne op ed 0005

P.T. poate fi plecat și Silent Hills anulat, dar Resident Evil 7 face o treabă uimitoare bazându-se pe ceea ce a sugerat doar Playable Teaser.

Mecanica impotenței

Apoi există Amnezie: coborârea întunecată. Capodopera lui Frictional Games din 2010 a redefinit groaza de supraviețuire - sau, poate, a readus-o la rădăcini. A eliminat fiecare trop de gen pe care l-au stabilit serii precum Resident Evil de-a lungul anilor, de la microgestionarea inventarului, până la personajele și poveștile de brânză. Ce a rămas a fost un joc minimalist, terifiant psihologic, care i-a forțat pe jucători față în față cu dușmani monstruoși pe care nu puteau spera să se lupte. Acoperirea în colțurile întunecate a fost singura modalitate de a supraviețui și un sentiment târâtor de neputință a revenit ca caracteristică definitorie a genului de supraviețuire.

Jocuri de groază precum 2013 Dura mai mult decât, și 2014 Alien: Izolare, și-au ales piesele din aceeași carte, cu mare efect. Și Resident Evil 7 datorează la fel de mult Amnezie ca și aceia.

Cele mai grele momente vin când te ascunzi în umbră.

Cheltuiți întreaga primă jumătate a jocului folosind toate simțurile disponibile, pentru a evita cu orice preț membrii familiei Baker care se plimbau. Ca Resident Evil 3Nemesis, mama și papa Baker sunt aproape de neoprit - dar, spre deosebire de întâlnirile cu Nemesis, Jack și Marguerite sunt în permanentă patrulare în zonele lor respective ale proprietății, ceea ce le face o amenințare omniprezentă și complet copleșitoare asemănătoare cu AmnezieMonștrii.

Amnezie nu a inventat mecanica impotenței jocului video, a de-puterii în care majoritatea jocurilor caută să-și dea puterea. Resident Evil în sine - originalul, desigur - a împărțit muniția și a salvat panglici la un firicel și te-a făcut să simți că puținul pe care l-ai putut (și pe care l-ai făcut frecvent) să se usuce în orice secundă. Au existat puține sentimente mai rele decât să alergi leneș într-o zonă pe care ai cucerit-o cu câteva ore mai devreme, muniție epuizată de o groază recentă, doar ca un Cap Crimson să te arunce dintr-un colț nevăzut.

RE7 recreează acea buclă cu un succes delicios, nostalgic, terifiant. Dar acum este mai mult decât simpla lipsă de provizii. Resident Evil 7Momentele cele mai cu adevărat îngrozitoare vin când te ascunzi într-o umbră sau aleargă îngrozit înspăimântat pe un coridor, un psihoped de neputință înfierbântat pe urmele tale. Și asta este o buclă fără care nu ar exista Amnezie.

Nu uita niciodata

Ca fan de mult timp al Resident Evil, nu mă lăsasem să sper asta Resident Evil 7 ar fi la fel de înfricoșător și interesant pe cât s-a dovedit a fi.

Dezvoltatorii au împrumutat de la și au construit pe tot ce a venit înainte, rafinând tropele de groază de supraviețuire vechi și noi, adăugând în același timp răsuciri și arome proprii. Și cumva, incredibil, încă se simte ca Resident Evil.

A fost ciudat de umil din partea lor. Aceasta este seria care a inventat mai mult sau mai puțin groaza de supraviețuire și a trebuit să se uite la jocurile care l-au eclipsat pentru a readuce Resident Evil la gloria mușcătoare de unghii.

Atâtea lucruri ar fi putut merge prost aici - ar au greșit dacă dezvoltatorii nu ar fi fost atât de dispuși să recunoască și să interiorizeze ceea ce au reușit concurenții lor de-a lungul anilor, chiar dacă fiecare nou joc Resident Evil a ajuns din ce în ce mai departe.

Poate că asta a fost nevoie. Așa cum frica de a fi mâncat de un zombie de pe deal poate oferi o claritate de gândire fără precedent, poate că amenințarea acestei francize de 20 de ani se prăbușește în cele din urmă, lăsând dezvoltatorii să vadă în cele din urmă ce trebuiau să facă pentru a o corecta.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found