În ce fel uciderile cumplite ale lui Mortal Kombat au dus la evaluări ale jocurilor video

modul în care mortal kombats a condus la decese groaznice în jocurile video joi kombatÎn lunile care au precedat lansarea săptămânii trecute a Mortal Kombat X, Internetul bâzâia cu fiecare nou videoclip al mișcărilor de finisare „Fatality”, notoriu sângeroase. Cu toate că este cu siguranță la capătul gratuit al spectrului de violență al jocurilor video,MKX este cu greu singur în îmbrățișarea gorei hiperbolice. Mergeți la magazinul dvs. local de jocuri și puteți găsi rafturi pline de moduri creative de a eviscera bărbați, monștri și orice altceva între ele.

La începutul anilor 90, însă, originalulBătaia mortalăGore-ul nu se auzea în jocuri. A făcut o astfel de stropire încât a devenit implicat într-un scandal de violență în jocurile video care implica audieri din senat, rivalitatea Sega-Nintendo și Căpitanul Cangur. Bătaia mortală a devenit inamicul public numărul unu pentru cruciații conservatori, susținând că jocurile video violente ar distruge tinerii Americii. Luptele care au urmat au servit doar la securizareBătaia mortalăLocul său ca unul dintre cele mai iconice jocuri ale timpului său și a dus la crearea sistemului de rating ESRB care guvernează și astăzi industria jocurilor video din America de Nord.

Termina-l!

Bătaia mortală s-a născut în 1991 când artistul John Tobias și programatorul Ed Boon, doi angajați ai dezvoltatorului de jocuri arcade Midway, au primit sarcina de a crea un răspuns laStreet Fighter II, care tocmai fusese lansat în arcade pentru o imensă apreciere. Pentru a setaMK în afară de luptătorul iconic al lui Capcom, Tobias s-a lovit de ideea de a folosi imagini digitalizate de actori din viața reală ca bază pentru spriturile personajului. Tehnica fusese deja folosită cu un efect bun într-o serie de titluri arcade, cum ar fiNarc șiPit-Fighter. Actorii au fost îmbrăcați, filmați și apoi, cu un pic de retus, au fost importați în joc. Grafica rezultată a fost considerată la acea vreme ca fiind una dintre cele mai realiste imagini vreodată într-un joc video.

Grafica deoparte, gameplay-ul s-a lipit îndeaproapeluptător de stradă‘S. Doi combatanți se vor confrunta pe un plan bidimensional în lupte tactice, cu seturi unice de mișcări speciale și combo-uri de stăpânit pentru fiecare personaj. Abia după testarea jocului Tobias și Boon au ajuns la inovația care va veni să definească franciza. „A existat un moment anti-climactic la sfârșit care a creat oportunitatea de a face ceva mișto”, a explicat Tobias în cartea lui Tristan Donovan din 2010,Reluare: Istoria jocurilor video. „Am vrut să punem un semn de exclamare mare la sfârșit, lăsând câștigătorul să-și frece într-adevăr victoria în fața învinsului. Odată ce am văzut reacția jucătorului, faptul că s-au bucurat și s-au distrat, am știut că este o idee bună. ”

Acel „punct de exclamare”, desigur, a fost fatalitatea, o mișcare de finisare secretă, pe care jucătorii ar putea să o folosească pentru a da dușmanului lor o execuție fulgerătoare la sfârșitul meciului. În jocul original, fiecare personaj a avut o fatalitate, variind de la Raiden care și-a șocat adversarul cu fulgere până când le-a explodat capul până la Kano smulgând inima încă bătută a inamicului său. Decesele s-au dovedit a fi extrem de populare, ajutândBătaia mortală deveni un hit de succes pentru arcade în care jucătorii au concurat cu nerăbdare pentru șansa de a se brutaliza reciproc. Având în vedere succesul imediat al jocului în arcade, a fost doar o chestiune de timp înainte ca acesta să fie portat pe consolele de acasă.

"Cumpara-maBonestormsau du-te în Iad! ”

Acclaim Entertainment și-a asumat sarcina de a adapta versiunea arcade Midway pentru consolele de acasă dominante ale vremii: Sega Genesis și Super NES. Sega, ca parte a încercării sale de a ajunge la jucătorii adolescenți și adulți, a aprobat jocul împreună cu toată violența versiunii arcade. Nintendo, pe de altă parte, deținea politici de conținut mult mai stricte, susținând că produsele sale erau în primul rând pentru copii. În consecință, directorii Nintendo au insistat asupra acestui lucruBătaia mortalăGore-ul va fi redus substanțial pentru SNES, inclusiv eliminarea totală a deceselor. În ciuda insistenței Acclaim că fatalitățile erau unul dintre principalele puncte de vânzare ale jocului, Nintendo a rămas fermă și, în cele din urmă, a fost dezvoltată o versiune cenzurată a jocului pentru platformă. Nintendo și-a plătit prudența atunci când versiunea Genesis, mai violentă, și-a vândut de peste cinci ori omologul SNES.

Lansat pe 13 septembrie 1993,Bătaia mortalăa fost unul dintre cele mai mari lansări de jocuri video până în prezent. Acclaim a cheltuit o sumedenie de 10 milioane de dolari pentru publicitatea TV pentru a promova lansarea în „Mortal Monday”. Copiii și adolescenții din toată țara și-au cerut părinților jocul, care a fost parodiat într-unSimpson episod câțiva ani mai târziu caBonestorm (de mai sus). Printre acești copii se număra fiul în vârstă de nouă ani al șefului de cabinet al lui Joe Lieberman, un senator democrat din Connecticut (și eventual speranța prezidențială) care a fost complet îngrozit de violența extremă pe care credea că ar fi comercializată la copii. Lieberman a chemat industria jocurilor video să se ocupe de o audiere a senatului în 1993.

Victorie impecabila

În săptămâna anterioară audierilor, senatorul Lieberman a ținut o conferință de presă pentru a condamna jocurile video violente cu căpitanul Kangaroo, un popular gazdă TV pentru copii din anii '50 până la mijlocul anilor '80. Că Lieberman l-a ales pe Căpitanul Cangur, mai degrabă decât o figură mai contemporană, precum domnul Rogers, poate vorbește despre cât de lipsit de contact era cu industria de divertisment pe care încerca să o pedepsească. Jocurile video au crescut considerabil pe parcursul anilor 80, la fel ca mulți dintre primii lor fani, care erau din ce în ce mai interesați de jocuri cu un subiect mai matur.

Sub presiunea politică în creștere, rivalii Sega și Nintendo s-au întâlnit pentru a rezolva o strategie pentru audierile iminente. Sega a pledat pentru un sistem de evaluare bazat pe vârstă, precum filmele, care le-ar permite să continue să producă jocuri violente. Cu toate acestea, Nintendo nu a avut nevoie de reglementări externe, din cauza propriului său etos prietenos cu familia care dictează intern ceea ce ar putea și ce nu ar putea fi publicat pentru consola sa. În centrul dezbaterii era întrebarea pentru cine erau folosite jocurile video. Nintendo a deținut poziția mai conservatoare pe care o aveau jocurile pentru copii, în timp ce Sega a recunoscut numărul tot mai mare de jucători mai în vârstă și posibilitatea unor jocuri care să răspundă unei game mai largi de gusturi și vârste. Spre uimirea Lieberman, directorii ambelor companii s-au împușcat reciproc în timpul audierilor.

Legate de: Recenzie Mortal Kombat X

Deși industria jocurilor video a fost preluată peste cărbuni pentru că este violentă și sexistă, dovezile despre relația dintre violența jocurilor video și comportamentul din lumea reală au fost neconcludente. A fost solicitată o pauză de trei luni pentru ca industria să implementeze un sistem de rating. În acea perioadă, editorii de vârf din industrie au părăsit Asociația Editorilor de Software și și-au format propria Asociație Interactivă de Software Digital pentru a avea o prezență mai puternică la lobby la Washington. Aceștia au format, de asemenea, Entertainment Software Rating Board (ESRB) pentru a gestiona noul sistem de evaluare a vârstei la nivel de industrie, care a calmat suficient Senatul pentru a dezamorsa amenințarea unui autoritate de reglementare administrată de stat sau interzicerea totală a violenței.

Încrezător în noul sistem de evaluare, Nintendo și-a relaxat politicile de conținut și le-a permisMortal Kombat II vino la SNES neschimbat. Cu noua sa clasificare „M”, dezvoltatorii au fost în siguranță să promoveze în mod liber jocurile ulterioare din serie, fără teama acuzațiilor că ar fi corupt intenționat copiii. Deși Lieberman și-a propus să limiteze violența în jocurile video, rezultatul net al audierilor a fost de fapt să facă mai sigură dezvoltarea de jocuri cu conținut pentru adulți, cum ar fi sexul și violența. Hopa.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found