Interviul dezvoltatorului „Gear of War 4”: GOW4 revine la elementele de bază

Precedent Următor 1 din 13 Gears of War 4 InterviuGears of War 4 InterviuGears of War 4 InterviuGears of War 4 InterviuGears of War 4 InterviuGears of War 4 InterviuGears of War 4 InterviuGears of War 4 InterviuGears of War 4 InterviuGears of War 4 InterviuGears of War 4 InterviuGears of War 4 InterviuGears of War 4 Interviu Primul lucru pe care îl veți observa când veți prelua Gears of War 4 este că se simte exact ca seria originală. Sistemul intim de luptă, camaraderia focalizată în cooperare, ferăstrăul cu lanț jovial, chiar și modul în care alunecați în și din acoperire, toate par să reproducă ritmul jocurilor originale pentru ritm.

Nu că este ceva în neregulă cu asta. De fapt, revenirea la ceea ce echipa de la Coaliția se referă la „Angrenaje Esența ”îi va impresiona pe fanii de lungă durată ai seriei, care ar putea fi sceptici cu privire la capacitatea noului studio de a re-aprinde scânteia seriei, în timp ce le va arăta noilor veniți ceea ce le-a lipsit în tot acest timp.

Dar lucrul cu un joc care are un fundal atât de important este o afacere dificilă. Angrenaje- capetele sunt intim familiare cu povestea și tonul, iar o comunitate eSports înfloritoare care înconjoară jocul cunoaște fiecare colț al motorului. Deci, cum să construiești un joc pe care îl vor adora? Folosești aceiași bucătari și petreci mult timp degustând.

Izbucnește floricele

Dar mai sunt multe Angrenaje decât să alunecăm în capac și să înălțăm drujba Lancer. Există un ton și ritm care sunt extrem de importante și pentru joc, iar captarea nu este la fel de ușoară ca înregistrarea intrărilor și animațiile potrivite.

„M-am simțit întotdeauna de parcă am găsit ritmul de vară al filmului cu popcorn.”

„Cred că unde Angrenaje întotdeauna a reușit este ritmul ”, a declarat șeful de studio Rod Fergusson pentru Digital Trends. „M-am simțit întotdeauna de parcă am găsit blockbusterul de vară, ritmul filmului cu popcorn, unde te duci pe roller coaster, este rapid și se simte foarte bine, și apoi s-a terminat și vrei mai mult pentru că ți-a plăcut atât de mult.”

„Jocul începe la prânz într-o zi și se termină la opt dimineața a doua zi. Sunteți în acea plimbare rapidă și intensă. Dacă un monstru izbucnește prin fereastra respectivă și tu și cu mine trebuie să petrecem următoarele 18 ore împreună supraviețuind, ne-am concentra asupra momentului și asta îmi place foarte mult la povestea noastră, ești prins în momentul respectiv. ”

Acest sentiment vine la fel de mult în Gears of War 4 ca și în jocurile anterioare. Punchy one-liners, comentarii snarky și chiar chicotirea ocazională, ca un Marcus de peste 60 de ani, care plânge roboți supărați care îi distrug plantele de roșii, poartă aceeași concizie ca un film Avengers. Umorul ajută la reducerea unora dintre aspectele mai violente ale jocului.

„Este un joc brutal, dar nu se ia prea în serios, așa că râzi când druiești cu lanțul”, a adăugat Fergusson, „nu te încurcă”.

Sub capotă

Înainte de a începe orice lucrare Gears of War 4, era extrem de important ca echipa să înțeleagă trilogia originală din interior și din exterior.

Gears of War 4 InterviuGears of War 4 InterviuGears of War 4 InterviuGears of War 4 Interviu

„De fapt, am pus designerii prin ceva ce am numit„Angrenaje 101 ’”, a explicat Zoe Curnoe, designerul principal al campaniei, „care studiază cu adevărat jocurile anterioare Gears. Jucându-le, analizându-le, descompunându-le și spunând: ce a avut succes aici? Ce a funcționat? Care este nucleul jocului? "

Totuși, nu era vorba doar de simțirea jocurilor și de înțelegerea lor. Echipa de la The Coalition a dorit să treacă la Unreal Engine 4 din mai multe motive, potrivit directorului tehnic Mike Rayner.

„Am reușit să folosim un nou sistem de fizică, noi sisteme de animație, noi sisteme de redare. Am construit într-adevăr o bază tehnică pentru franciză în următorii zece ani ”, a spus Rayner. „Cu toate acestea, în acest sens, motorul nu este compatibil cu 100% înapoi. Nu am putea începe cu prima zi Gears of War 3 și să facă unele schimbări. ”

Echipa ar fi putut să construiască un joc similar și să-l numească o zi, dar, în schimb, au făcut un pas mai departe în a recrea sentimentul jocurilor mai vechi.

„Am fost foarte empirici în această privință. Am fost la Gears of War 3 și am înregistrat intrări și le-am probat direct, iar apoi am măsura ieșirea mișcării de animație - arme, viteza de foc etc. - și le-am salva într-un fișier de date. Vom reda intrarea în motorul nostru Unreal 4 și vom suprapune noua noastră animație și mișcare cu redarea mișcării animației înregistrate pentru a ne asigura că se aliniază perfect. "

Rezultatul? Un motor care se simte exact la fel ca Gears of War 3.

La fel cum a fost vreodată

Curnoe a subliniat că influența lui Fergusson este o resursă în sine. În calitate de producător executiv pentru primele trei jocuri, există puțini oameni, dacă este cazul, cu atâtea cunoștințe și experiență intimă cu franciza. „Cu siguranță, având Rod aici, practic ai un expert - el a făcut jocurile. De fiecare dată când puneți întrebări despre ceva, este cu adevărat să vă întoarceți la el și să întrebați ce părere are despre el. ”

Pentru Fergusson, înțelegerea sa despre serie nu era necesară doar pentru a reproduce succesul jocului, ci asigurați-vă că a fost suficient de distinctiv pentru a se remarca de la sine. „La un moment dat, pentru a avea succes ca o continuare, trebuie să trădezi așteptările jucătorului tău. Dacă îi trădezi prea mult, ei spun că „acesta nu este jocul pe care l-am dorit, acesta nu este un Gears of War Dacă nu îi trădezi suficient, ei spun „Am mai văzut toate astea, ce este nou la asta?” ”

Soluția, potrivit lui Fergusson, este echilibrul. „Trebuie să parcurgeți această linie fină și să faceți față trădării pentru a spune„ schimb anumite lucruri, dar în loc să vă simțiți dezamăgit, pentru că s-a schimbat, ceea ce simțiți este o surpriză și o încântare pentru că sunt lucrurile care vă plac ”.

PentruGears of War 4,există cu siguranță câteva surprize noi. Noile personaje și dușmanii noi aduc sânge de carne seriei, dar Angrenaje esența este inconfundabilă. Noua distribuție reflectă momentele de deschidere ale jocului original, cei din afară asumând o amenințare misterioasă, iar mărul nu cade departe de copac.

Gears of War 4 vine pe Xbox One pe 11 octombrie.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found