Omul din spatele unora dintre cele mai mari misiuni ale lui 007 explică cum să scuturi (să nu amesteci) 50 de ani de Bond într-un singur joc

007 LegendeDupă o așteptare foarte lungă, complicată de falimentul studiourilor MGM, fanii lui James Bond primesc în sfârșit un nou film Skyfall, tocmai la timp pentru a sărbători o jumătate de secol de filme Bond. De asemenea, primesc un nou joc video de la Activision și dezvoltatorul Eurocom, 007 Legende, care recreează câteva dintre cele mai faimoase aventuri ale personajelor, inclusivSkyfall, care va fi lansat ca DLC după lansarea jocului și premierul filmului. Și apoi există tocmai lansata colecție Blu-ray Bond 50 cu toate cele 22 de filme, un must have pentru toți fanii Bond. Acesta este un mod minunat de a sărbători 50 de ani de la 007.

Bruce Feirstein

Bruce Feirstein, care a scrisOchi auriu, Ziua de maine nu va muri, și Lumea nu este de ajuns, ajută la readucerea lui Bond practic cu o poveste originală care leagă șase filme clasice ale lui Bond (Deget de aur, Cu privire la serviciul secret al Majestății Sale, Moonraker, Licență de ucidere, Mori în altă zi, și Skyfall) împreună cu un cadru actualizat și cu actorul Daniel Craig în rolul 007. Scribul de la Hollywood, care a scris și jocurile Bond Agent sub foc, Din Rusia, cu dragoste, Ochi auriu, și Piatra de sânge, vorbește despre rolul pe care l-au jucat jocurile video pentru a menține Bond relevant cu o nouă generație de fani în acest interviu exclusiv.

Ce simți că îl ai pe Daniel Craig în rolul lui James Bond 007 Legende adaugă la sinergia cu Skyfall lovind teatre?

Când te uiți în urmă la istoria lui Bond, fiecare Bond a fost Bond-ul potrivit pentru timpul său. Connery a fost în mod clar legătura perfectă din războiul rece. Pierce a fost în mod clar Bond-ul perfect pentru perioada postbelică și acum Daniel reflectă perfect lumea post-11 septembrie cu personajul pe care l-a creat, interpretarea lui Bond. În ceea ce privește jocul, mai degrabă decât să mergem înapoi în misiuni, actualizăm ușor poveștile și le modernizăm pentru a reflecta actualul Bond. De aceea, Daniel este actualul Bond care trece prin toate nivelurile jocului.

Cum are impact Craig’s Bond - care este mult diferit de Bondurile din filmele originale care sunt prezentate în joc - experiența prin care vor trece oamenii cu misiunile din 007 Legende?

Bond-ul lui Daniel Craig este mult mai serios. El revine la aspectul foarte letal al armelor din Connery, astfel încât misiunile au fost adaptate pentru a reflecta acel personaj prin faptul că se bazează mai mult pe acțiune. Este similar cu ceea ce am făcut cu Ochi auriu joc anul trecut, în care am schimbat personajul și am eficientizat povestea pentru a reflecta legătura Daniel Craig.

Puteți da câteva exemple despre cum ați actualizat unele dintre filmele clasice din acest joc?

007-Legends Goldfinger

Deget de aur este acum împiedicată de criza financiară mondială, motiv pentru care Deget de aur merge după aur. Este atât de implicat în aur. Cu Moonraker, acestea sunt ultimele navete spațiale și vorbim despre felul în care s-a schimbat lumea. Crezi sau nu, Cu privire la serviciul secret al Majestății Sale aveam nevoie de mai puține actualizări, deoarece este o poveste foarte personală. Ticăloșii și acțiunea s-au modernizat, așa că în locul mafiei italiene reflectă lumea actuală. Când jucătorul începe aceste misiuni, te afli în lumea de astăzi și personajul Bond se confruntă cu toți acești ticăloși într-o lume paralelă, dar egală cu epoca lui Daniel Craig. Ceea ce actualizăm este mediul în care există jocul în lumea de astăzi.

Cum se compară scrierea jocurilor Bond cu scrierea filmelor Bond?

Scrierea jocurilor nu este diferită de scrierea filmelor. În esență, deschideți un fișier Final Draft și scrieți un script de 90 de pagini de la început până la sfârșit. Apoi, există toate celelalte sute de pagini de dialog, variații și lucruri de genul acesta. Jocurile sunt frumoase pentru că nu aveți nevoie de acel al treilea act în care descoperiți că Auric Goldfinger a avut o copilărie nefericită sau modul în care acest șef anume la un anumit nivel a devenit cine este el. Jocul este o poveste mult mai simplificată, care joacă perfect în Daniel Craig, deoarece este un Bond mult mai raționalizat.

Ce rol ați văzut jucând jocurile video 007 cu franciza James Bond de-a lungul anilor?

007 Craig

Bond este un personaj internațional atât de uriaș încât există întotdeauna foamea de Bond. Întotdeauna auzim toată această nervozitate despre faptul că au trecut trei sau patru ani de la apariția ultimului film Bond, dar cred Skyfall va face box office uriaș, deoarece există o cerere reținută pentru aceasta. James Bond este ca Coca Cola. Este peste tot. Toată lumea este conștientă de asta. În orice zi a săptămânii puteți deschide un ziar și găsiți ceva descris ca Bond. Ceea ce fac jocurile într-un mod mic este că îl mențin pe Bond în prim-plan și le oferă fanilor și jucătorilor de jocuri video o reîmprospătare pe măsură ce franciza merge mai departe. Jocurile rulează paralel cu filmele. În mod clar, filmele sunt franciza, iar jocurile, în timp ce o afacere imensă în sine și cu milioane de jucători, sunt suplimentare.

Cum a fost să lucrezi cu Skyfall cineastii și aduc ceea ce fac în noul film în jocul DLC?

Am lucrat din Skyfall scenariu. Am lucrat cu Michael Wilson și Barbara Broccoli și cu David Wilson (fiul lui Michael), care supraveghează jocul. Barbara și Michael citesc scenariile și au contribuții. Totul este tricotat împreună. De asemenea, primiți feedback de la persoanele de la Eurocom care fac jocul în sine. După ce am scris trei filme cu James Bond, este ca și cum ai lucra cu familia. Cubby Broccoli vorbea despre faptul că Bond este o familie mare și este o familie în acest sens. L-am cunoscut pentru prima oară pe David Wilson când am lucrat cu toții Ochi auriu filmul împreună. Nu există multe explicații care trebuie să continue. În ceea ce privește jocul, David înțelege parametrii și ce este bine și ce nu este. Totul este în interiorul companiei.

Ai avut ocazia cu Skyfall joc pentru a merge dincolo de ceea ce oamenii vor vedea pe marele ecran?

MoonrakerNu, nu. Provocarea aici pentru mine, ca scriitor, a fost să unesc toate aceste niveluri într-o poveste coezivă cu un arc general, care culminează cu Skyfall. Până când ajungi Skyfall, explică de ce ați jucat toate aceste alte misiuni pe drum.

În general, filmele recente Bond au fost influențate de jocuri?

În general, cred că atunci când te uiți la filme mari de acțiune, acestea au fost, fără îndoială, influențate de jocuri. Dacă te uiți la indicii vizuale și la povestiri în ceva de genul Chemarea la datorie și sunteți conștient de lumea jocurilor, puteți vedea cum a existat o sinergie între filmele de acțiune și jocurile de acțiune. Nu există nicio îndoială în mintea mea că jocurile au avut un impact asupra filmelor, chiar dacă oamenii din industria cinematografică nu își dau seama.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found