Geneza unui trailer de joc: Cum a fost realizat noul trailer Tomb Raider

În urmă cu cinci ani, un trailer normal despre jocuri video era puțin mai mult decât o scurtă serie de clipuri de joc sau fragmente din momentele CGI ale jocului, legate împreună cu muzica. A fost pragmatic și menit să atingă câteva puncte cheie, dar cam atât. Mai mult decât orice, a fost conceput pur și simplu pentru a anunța un nou joc și pentru a informa oamenii când va fi lansat. Dar treptat lucrurile au început să se schimbe.

De-a lungul anilor, trailerul jocului a căpătat un nou nivel de importanță, mai apropiat de cel al unui trailer de film de la Hollywood. Un trailer bun poate însemna diferența dintre un hit masiv și un titlu destinat coșului de afaceri. În mod obișnuit, cele mai bune jocuri vor găsi o modalitate de a ajunge la mase indiferent, dar un trailer bun poate propulsa un editor și un dezvoltator obscur în prim plan și poate da viață unui nou proiect.

De exemplu, luați jocul zombie melee Insula Moartă. În ianuarie a acestui an, puțini oameni știau că jocul era încă în curs de dezvoltare. Își pierduse editorul înainte de a ateriza în cele din urmă la Deep Silver și chiar și atunci, jocul era un titlu minor, fără prea multă căldură în spatele său. Apoi a venit remorca.

Trailerul pentru Insula Moartă este printre cele mai bune trailere de jocuri din ultimii ani. În câteva zile, clipul a primit câteva milioane de accesări pe YouTube, a fost prima pagină pe multe site-uri de divertisment și în curând a început un război de licitație pentru drepturi la Hollywood (puteți vedea trailerul la linkul de mai sus). Trailerul a fost în întregime CGI și acel CGI a fost creat exclusiv pentru trailer. Nu a existat un singur cadru al jocului în clip, și totuși brusc Insula Moartă a fost unul dintre cele mai așteptate jocuri ale anului.

La E3 din acest an, multe dintre cele mai mari jocuri au prezentat trailere care erau exclusiv CGI și toate au impresionat. Este o tendință care va continua, pe măsură ce din ce în ce mai multe companii se îndepărtează de remorcile tradiționale ale jocurilor video și optează pentru punctele de stil. Dar care este procesul de creare a acestor remorci?

Majoritatea noului val de remorci sunt tratate de grupuri dedicate special remorcilor și nu fac parte din echipele de dezvoltare responsabile de jocul în sine. Desigur, trebuie să existe o relație puternică între grupuri pentru a face remorca să transmită ceea ce dorește dezvoltatorul, astfel încât procesul de creare a unei remorci a devenit mai complicat și infinit mai complicat ca niciodată - dar rezultatele sunt unele uimitoare și cleme care cad în maxilar. Iată cinci dintre preferatele noastre.

Unul dintre clipurile mai impresionante care vor fi lansate recent este noul trailer Tomb Raider, intitulat „Turning Point”, care a fost lansat pentru a arăta repornirea francizei la timp pentru E3 din acest an. Dezvoltat de Crystal Dynamic, jocul nu va ajunge pe rafturi până în toamna anului viitor, dar trailerul a ajutat deja la generarea unui interes incredibil pentru proiect. În clipul de mai jos, dezvoltatorii discută despre procesul de creare a clipului. Consultați videoclipul de mai jos pentru o privire din culise la realizarea unui trailer de jocuri video cu un buget mare.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found