modul în care scanerele 3D captează viața din toate unghiurile

Antetul scanerului 3DPublicarea recentei TV pentruBioshock infinit în același eșalon ca și clasicele publicitare din toate timpurile, cum ar fi broaștele Budweiser, Coca-Cola „Mean Joe” Green sau ouăle prăjite pe droguri, ar fi cam prezumțioase. Dar locul pentru jocul video - cu acțiune frenetică, imagini uimitoare generate de computer și o coloană sonoră puternică - a lăsat deja o urmă pe scena publicitară din 2013. Reclama nu a făcut doarBioshock infinit bine cunoscut pentru jucătorii hardcore, dar și pentru cei care nu au deținut niciodată un controler.

Aceste instrumente devin din ce în ce mai obișnuite ... va deveni o normă în, dacă nu chiar luni, un an sau doi.

Dar adevărata atracție a reclamei este Elizabeth, unul dintre personajele jocului. Pentru ca Elizabeth virtuală să fie cât mai reală, Blur Studio - agenția publicitară angajată de Irrational Games pentru a crea spotul TV - a contactat Artec Group nu numai pentru expertiza sa în scanarea 3D, ci și pentru scanerul Eva 3D al Artec. Dispozitivul portabil a fost folosit pentru scanarea feței Anna Moleva, o fată rusă care a fost aleasă pentru a fi fața Elisabetei.

„Au găsit o femeie minunată și minunată în Rusia”, a spus Anna Zevelyov, director de dezvoltare a afacerilor pentru Artec, o companie cu sediul în Rusia și recent extinsă în Palo Alto, California. „Nu mă întreba cum au găsit-o sau de ce în Rusia. Din moment ce avem un birou în Rusia, partenerul nostru din L.A. ne-a cerut să o scanăm. ”

Deși scanerele 3D în sine nu sunt noi, ele erau limitate la ateliere și laboratoare de inginerie - și la oricine cu buzunare adânci care le poate permite. Dar o nouă cultură de scanere la prețuri accesibile oferă agențiilor creative și chiar pasionaților un nou instrument puternic pentru a aduce lumea reală în domeniul digital.

Scanner 3D Artec Eva. Scanner 3D Artec Eva.

"Această scanare a existat de ceva vreme, de fapt, dar a fost întotdeauna indisponibilă pentru întreprinderile mici și mijlocii", a spus Zevelyov. „În trecut, au costat între 150.000 și 200.000 de dolari. Au fost folosite frecvent de tipii mari, precum industria auto, industria aerospațială, Boeings. Dar magazinele de ma-pa-pa își permiteau ”.

Artec a introdus prima generație a scanerului său 3D portabil la un preț de aproximativ 15.000 de dolari, pe care compania a descoperit-o că a deschis imediat un nou public de companii medii, inclusiv clienți independenți care lucrează la jocuri video sau marketingul din jurul lor. Și există un motiv pentru care se îndreaptă spre scanere 3D pentru lucrare, care ar fi putut fi desenate manual din greu sau cel puțin desenate digital.

„Să presupunem că vrei să modelezi o față în 3D pentru a transforma pe cineva într-un joc pe computer”, a spus Zevelyov. „Puteți să-l desenați manual și vă va dura multe ore să faceți ... ceea ce este un mod bun de a reduce acele ore este utilizarea unui scaner. Puteți scana actorul și tocmai v-ați salvat o zi întreagă de muncă. Deci, scanerul este o armă secretă, deoarece continuă să reducă prețurile vechi. ”

Pentru BioShock reclamă Moleva a fost rugată să exprime diferite emoții cu fața ei și fiecare expresie a fost scanată și postprocesată - totul în aproximativ o oră - și apoi datele 3D au fost folosite pentru a finaliza reclama. Zevelyov a spus că scanerul din spatele procesului nu face neapărat nimic care nu era disponibil în trecut, ci îl face într-un mod mai rapid și mai rentabil decât era posibil anterior.

Scannerul Artec devine rapid un instrument pentru companiile care doresc să scaneze unul dintre cele mai dificile lucruri de capturat - oamenii (datorită incapacității lor generale de a sta liniștiți) - mai degrabă decât obiectele industriale pe care industria le-a concentrat anterior pe capturare. Dar capacitatea de a scana oamenii a apărut mai mult sau mai puțin din întâmplare, potrivit lui Zevelyov.

"Tehnologia noastră provine din munca noastră în biometrie și recunoașterea feței 3D", a spus Zevelyov. „Practic, cum sa întâmplat, am dezvoltat un dispozitiv de recunoaștere a feței 3D și ne-am dat seama că tehnologia din spatele acestuia ar putea fi transformată într-un dispozitiv de scanare general. A fost un fel de proiect secundar și chiar a decolat. ”

Și a continuat să decoleze, în special în industria jocurilor și a efectelor speciale.

„Faptul este că aceste instrumente devin din ce în ce mai obișnuite și cred că mai ales în această industrie, industria jocurilor, industria efectelor speciale, va deveni norma în, dacă nu chiar luni, un an sau doi, A spus Zevelyov. „Scopul acestei industrii, care este de a aduce realismul în muncă, este, de asemenea, de a reduce semnificativ timpul dezvoltării.

artec-3d-scanner-1 Scannerul 3D Artec Eva fiind folosit pentru a surprinde fața modelului Anna Moleva, a cărei imagine a fost folosită pentru personajul de joc video Elizabeth în reclama pentru Bioshock infinit.

„Cât durează un dezvoltator de jocuri video să atragă toate mașinile într-un joc video legat de mașini? Dacă au 1.000 de modele într-un joc video, cât le va dura să deseneze toate aceste modele? Poate că vor scana doar toate mașinile. În acest moment, în primul rând, pentru că fața este cel mai greu de desenat, pentru că este mai greu să arăți realist, este folosit pentru scanarea corpului uman, dar într-adevăr poate fi folosit pentru orice. "

Dar tehnologia nu este lipsită de limitările sale. Deoarece scanarea 3D se face în esență prin proiectarea luminii și prin captarea modului în care reacționează cu o cameră încorporată, scanerele au probleme dificile pentru a face față obiectelor strălucitoare. Aceasta nu este o problemă majoră atunci când vine vorba de scanarea corpului uman, dar, în timp ce scanerele evoluează mereu, Zevelyov a spus că există chiar și o avertizare în acest tărâm - cu adevărat păr întunecat, fie că este vorba de oameni sau animale.

„Lumina nu revine corect în cameră”, a spus ea. „Deci, dacă scanați un cap uman, veți avea dificultăți în scanarea părului negru.

„Am avut un proiect în care ni s-a cerut să scanăm echipa de fotbal braziliană - echipa națională, campionii mondiali - și unul dintre jucători are acest afro imens. A fost o provocare, pentru a spune cel puțin. A fost nevoie de multă atenție pentru a afla cum să o faci. ”

Dar pentru Zevelyov - a cărui companie a fost implicată și în scanarea industrială pentru că acolo au fost în mod tradițional banii - în ciuda provocării pe care o prezintă uneori, elementul uman al scanării 3D portabile și disponibilitatea recentă a acesteia pentru mai multe proiecte a fost o experiență stimulantă.

„Este extrem de interesant”, a spus ea. „Mergi să vezi un film și știi că scanerul tău, tehnologia ta, au fost folosite pentru a da viață acelui film. Ultimul film James Bond - nu sunt un mare fan al filmului. Nu-mi amintesc ultima dată când am fost la un teatru, ca să vă spun adevărul - m-am dus special să văd efectele speciale. Stăteam acolo aproape plângând pentru că eram atât de fericită. ”

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found