Cum a schimbat Steve Jobs totul și ce ne va lipsi fără el

Steve-Jobs-Apple-Homepage-Death

Întrucât întreaga industrie tehnologică își amintește cu drag de Steve Jobs, nu pot să nu mă tem de viitorul său. Fără Steve Jobs, industria tehnologică și a divertismentului nu ar fi la fel de vibrante ca și astăzi. Și fără abilitatea sa unică de a executa idei noi și de a împinge industria tehnologiei acolo unde trebuie să meargă, vom fi cu toții mai rău.

Ceapa s-ar putea să fi glumit în povestea sa: „Ultimul american care știa ce moare F ** k el făcea”, dar există o aură înfricoșătoare de adevăr în cuvintele ziarului: „Locurile de muncă vor fi amintite atât pentru viață- schimbând produsele pe care le-a creat și pentru faptul că a fost capabil să se așeze, să gândească clar și să-și execute ideile - atribute pe care nu le-a împărtășit niciunui alt cetățean american ”. Aceasta este satiră, dar s-ar putea să fie un pic adevărat.

Pentru a privi înainte, uneori este mai bine să aruncați o privire înapoi. Iată câteva dintre modurile în care Jobs a schimbat lumea în ultimii 35 de ani și câteva gânduri cu privire la modul în care viitorul va fi diferit, poate mai rău, fără el.

Inventarea computerului

Steve Wozniak Steve JobsÎn 1976, Jobs, împreună cu Steve Wozniak, au inventat computerul personal cu Apple I, iar în 1977 au introdus Apple II, care a fost considerat unul dintre primele PC-uri adevărate. Mai erau și alte computere, dar el singur își imagina un viitor în care toată lumea își putea permite un computer și le folosea în mod regulat. Întotdeauna și-a imaginat un computer ușor de utilizat pentru persoana de zi cu zi.

Odată cu introducerea Macintosh din 1984, Jobs și Apple au fost printre primii care au văzut valoarea mouse-ului și interfața grafică cu utilizatorul. Fără viziunea lui, nu aș scrie acest articol pe o mașină Windows astăzi. Utilizatorii tuturor sistemelor de operare ale computerului datorează ceva lui Jobs. Fără el, s-ar putea să nu fi avut deloc revoluția computerelor și, presupunând că s-ar întâmpla, cine știe cum ar arăta lumea tehnologiei pentru oamenii obișnuiți astăzi.

Regândind industria cinematografică

În anii 90, Jobs a avut un rol esențial în revoluționarea utilizării graficii pe computer în film. Prin munca sa la Pixar, el a stabilit noi standarde pentru CGI, a ajutat la salvarea departamentului de animație Disney, a stabilit noi standarde pentru ceea ce ar putea fi un film de familie și a creat cel mai constant studio de film apreciat de critici și cu încasări ridicate vreodată.

„Steve Jobs a fost un vizionar extraordinar, foarte dragul nostru prieten și lumina călăuzitoare a familiei Pixar”, au spus Lasseter și Catmull după ce au aflat vești despre trecerea lui Jobs. „A văzut potențialul a ceea ce ar putea fi Pixar înaintea celorlalți dintre noi și dincolo de ceea ce cineva și-a imaginat vreodată. Steve a avut o șansă asupra noastră și a crezut în visul nostru nebunesc de a face filme animate de computer; singurul lucru pe care l-a spus mereu a fost pur și simplu „să-l facem grozav.” El este motivul pentru care Pixar a ieșit așa cum am făcut-o și forța, integritatea și dragostea sa de viață ne-au făcut pe toți oameni mai buni. El va face pentru totdeauna o parte a ADN-ului lui Pixar ".

Așa cum observă Daniel Terdiman de la Cnet într-o excelentă privire retrospectivă asupra muncii lui Jobs la Pixar, studioul nu a fost primul care a lucrat la CGI, dar a fost compania care a înțeles și a învățat pe ceilalți cum să o facă. Filmele Pixars continuă să stabilească standardul astăzi. Deși a colaborat cu Disney, Jobs a văzut că Pixar ar putea deveni într-o zi mai mare decât Disney. Cu filme de succes ca Povestea jucariilor, Viața unui bug, șiCompania monstrilor., în multe privințe a făcut-o.

steve-jobs-ed-catmull-john-lasseter-pixar

„Impactul major al lui Steve a fost asupra direcției strategice a companiei”, a spus David Price, autorul cărții Pixar Touch. „Avea o perspectivă crucială că Pixar ar putea într-o bună zi să fie egal cu Walt Disney Company în animație. El a făcut această viziune o realitate prin supravegherea IPO a acțiunilor Pixar în 1995, la o săptămână după aceea Povestea jucariilor a fost eliberat. El a prevăzut că, dacă ar avea acel capital, le va oferi independența de a crea un corp de muncă și de a deveni un brand care va deveni la fel de puternic în divertisment ca Disney. El a fost foarte explicit în legătură cu acest lucru. ”

Când Disney a cumpărat Pixar în 2006 cu 7,4 miliarde de dolari, șefii Pixar, John Lasseter și Ed Catmull, au preluat întregul departament de animație Disney și au o influență semnificativă asupra unei porțiuni mari a proprietăților Disney, inclusiv proiectarea plimbărilor în parcurile tematice. La momentul achiziției, singurul avertisment adresat de Steve Jobs către Disney a fost că nu ar trebui să transforme Pixar într-o casă de continuări și, în schimb, să se concentreze asupra calității asupra cantității. În cei cinci ani de atunci, Disney a dublat producția Pixar la două filme pe an (încă în curs de desfășurare), iar studioul lucrează la mai multe continuări decât filmele originale. Masini 2 a fost cel mai puțin apreciat film vreodată, dintr-un punct de vedere critic. Fără Steve, Pixar va schimba Disney sau Disney va schimba Pixar?

Magazinul digital

Chiar și cu influența lui Steve Jobs, industria muzicală continuă să rămână persistentă cu distribuția fizică și să lupte cu noi tipuri de distribuție digitală, dar fără el, cine știe unde am fi. În 2001, după o mare serie de litigii privind Napster și partajarea de fișiere, Jobs a dezvăluit Apple iPod, un player MP3 regândit complet, cu un nou tip de interfață. Doi ani mai târziu, când industria încă nu avea o soluție bună pentru descărcarea de muzică, Jobs a introdus magazinul de muzică iTunes, care le permite utilizatorilor să își conecteze iPod-urile direct cu computerele lor și să acceseze o bibliotecă de peste un milion de melodii. Combinația de hardware și software unic a oferit în cele din urmă consumatorilor o modalitate de a achiziționa și deține mii de albume fără a fi nevoie să poarte mii de CD-uri fizice.

steve-jobs-ipod-holding

„Dacă te uiți la motivul pentru care există iPod-ul și de ce Apple se află pe piața respectivă, se datorează faptului că aceste companii japoneze de electronice de larg consum care au inventat și deținut piața muzicii portabile nu ar putea concepe și implementa software-ul adecvat”, a spus Jobs la o conferință AllThingsD din 2007. „Pentru că un iPod este într-adevăr doar software: software pentru iPod în sine, software pentru PC sau Mac și software-ul său în cloud pentru magazin. Și se află într-o cutie frumoasă, dar este software ”.

Fără viziunea Apple, un outsider al pieței muzicale, este destul de probabil ca industria să se afle într-o formă mult mai proastă decât este astăzi, iar consumatorii ar putea rămâne în continuare blocați cu o piață digitală fragmentată în care niciun magazin nu are acces la o piață semnificativă. biblioteca de muzică. Mai rău, deși este posibil ca industria să nu fi reușit să ofere modalități ușoare și legale de a achiziționa muzică digitală, RIAA ar fi putut da în judecată chiar mai mulți descărcători de muzică ilegali decât a făcut-o. Cu iTunes și iPod, Apple a stabilit standardul și, fără acesta, am putea fi încă pe echivalentul digital al celor 8 piste.

iTunes continuă să stabilească standardul pentru distribuția digitală astăzi. Odată cu introducerea iPhone 4S și iOS 5, Apple va lansa un nou serviciu numit iCloud, care le permite utilizatorilor să-și stocheze toată muzica în cloud, eliberându-i de grija copierii sau de a avea muzică pe fiecare dispozitiv pe care îl dețin. Este o idee grozavă și pe care Steve Jobs a conceput-o fără îndoială. Ce idee minunată vor pierde fanii muzicii acum că a dispărut? Există o serie de probleme cu care se confruntă conținutul digital în anii următori și acum industriei îi lipsește singurul om care ar putea fi capabil să înțeleagă totul.

Reimaginarea telefonului și eliberarea aplicației

Așa cum pare des, când am auzit pentru prima dată despre iPhone, nu mi s-a părut deloc revoluționar. „Este doar un iPod Touch cu semnal celular”, m-am gândit. Punctul meu de vedere a fost miop și am intrat rapid la coadă. Cu iPhone-ul, Apple a lansat primul smartphone cu adevărat ușor de utilizat și, cu App Store, a desfăcut procesul de cumpărare a conținutului din mâinile operatorilor de telefonie fără fir, care abuzau atât de consumatori, cât și de dezvoltatori de conținut. Înainte de iPhone, telefoanele funcționale și smartphone-urile aveau magazine de aplicații care atingeau doar 200 până la 500 de aplicații. Utilizatorilor le-a fost greu să găsească, să instaleze și să utilizeze aplicații, deoarece operatorii de rețea fără fir controlează distribuția pe propriile portaluri de internet.

Operatorii wireless controlează totul:

  • Operatorii au preluat între 40 și 60% din veniturile de la dezvoltatori
  • Operatorii supraîncărcați pentru aplicații (5,99 USD până la 12,99 USD au fost obișnuiți)
  • Operatorii au transformat aplicațiile în abonamente (percepând utilizatorilor 2,99 USD - 4,99 USD pe lună, fără niciun plan de adăugare de conținut nou)
  • Operatorii au controlat plasarea aplicațiilor (nicio aplicație nu se putea vinde dacă nu se află în categoria „Featured” a unui magazin)
  • Operatorii ar respinge aplicațiile de la dezvoltatori după ce au cheltuit mii pe dezvoltarea și portarea pe sute de telefoane
  • Operatorii ar tăia rapid aplicațiile din magazin dacă vânzările nu ar fi la egalitate
  • Operatorii ar respinge aplicațiile care nu aveau potențial de marcă
  • Companiile de porturi ar percepe zeci de mii de dolari pentru a transfera o aplicație pe mii de telefoane

Am văzut acest sistem urât funcționând de aproape când am lucrat ca evaluator de aplicații la o companie care a intermediat între operatori și dezvoltatori de aplicații. Operatorii ne-au văzut ca un loc unde să punem dezvoltatori mai mici cu care nu doreau să lucreze direct, iar dezvoltatorii ne-au văzut ca o piedică pentru a ajunge la operatorii de transport. Viața nu este întotdeauna grozavă ca un om de mijloc. Datorită iPhone-ului, industria conținutului mobil nu mai are nevoie de oameni de mijloc. Oricine are o idee poate dezvolta și publica o aplicație în App Store sau pe oricare dintre magazinele concurente înfloritoare, cum ar fi Android Market. Și pentru că Apple a împins aplicațiile, numărul de persoane care descarcă aplicații a trecut de la aproximativ 5% la 95% (sau mai mult).

steve-jobs-holding-iphone

Toate acestea scad succesul Apple cu designul hardware. Datorită iPhone-ului, fiecare smartphone competitiv de pe piață are acum un ecran tactil mare și o interfață ușor de utilizat. Chiar și Microsoft, care a plecat de ani buni pe platforma Windows Mobile, și-a reinventat complet software-ul ca răspuns la iPhone și la concurentul pe care l-a generat: Android-ul Google. Fără Steve Jobs, sunt convins că industria de telefonie ar fi în continuare o mizerie completă acum, marile companii precum Nokia și RIM stau pe profiturile lor și nimeni nu ar pune pe dezvoltator sau consumator pe primul loc. Ce inovații viitoare vor rămâne neexploatate acum, când Jobs nu mai este? Ce idei aveau în capul lui Steve? Poate un telefon holografic? Un iPhone nano pe care îl poți purta ca ceas? Știa Jobs deja ce ar putea veni după revoluția tactilă?

Punerea jocurilor peste tot

Am fost întotdeauna un fan al Nintendo, dar Steve Jobs își rupe și modelul de afaceri. Datorită accesibilității enorme a App Store, utilizatorii de smartphone-uri au devenit mari jucători. IPhone-ul este un dispozitiv capabil de jocuri și a creat o piață în care jocurile pot costa de 40 până la 60 de ori mai puțin decât pe consolele de jocuri video și dispozitivele portabile, cum ar fi sistemele Nintendo Wii și 3DS. La naiba, unele jocuri sunt complet gratuite. Nintendo, care și-a câștigat existența vândând software premium pe hardware-ul propriu (la fel ca Apple), se luptă acum să concureze. Vreau ca Nintendo să reușească, dar pentru a reuși va trebui să se adapteze și să inoveze pentru a contracara atacul secundar al Apple. Această luptă este bună pentru toată lumea. Industria jocurilor video va prospera din gama sa extinsă și paleta extinsă de tipuri de jocuri. Producătorii de software beneficiază și de conceptul App Store, dar nimeni nu beneficiază la fel de mult ca și consumatorii. Fără el, ar putea un joc de genul Păsări supărate a devenit vreodată la fel de popular ca Tetris?

Reconectarea computerului

Având succesul iPhone-ului și utilizatorii familiarizați cu acesta, Jobs a lansat cel mai mare joc de noroc de până acum cu introducerea iPad-ului în 2010. Eliminând tastatura și introducând ecranul tactil, iPad-ul și-a luat semnele de pe smartphone-uri în loc de PC-uri. Microsoft a încercat să introducă tablete cu ecran tactil de mai bine de un deceniu, dar nu a reușit la executare de fiecare dată (încercați să utilizați Windows 7 pe un ecran tactil - este groaznic). Apple a creat o piață complet nouă, unde nu a existat niciodată înainte. Numai în acest an, a vândut peste 40 de milioane de iPad-uri 2. Sporind vânzările de laptopuri MacBook, crescute și datorită succesului MacBook Air, Apple este acum primul producător de PC-uri din lume în acest an. Efectele asupra pieței computerelor au început să fie simțite, dar vor fi pe scară largă. Unii numesc efectele „Apple Shock”. Producătorii concurenți sunt obligați să reproiecteze complet, să regândească și să re-proiecteze tot ceea ce fac.

Steve-Jobs-Holding-iPad-sever

Datorită iPad-ului și iPhone-ului, PC-urile vor avea în curând toate ecranele tactile, vor rula pe unități SSD mai rapide, vor avea o durată de viață a bateriei mult mai bună, vor rula pe mai multe sisteme de operare (Android-ul Google se intensifică rapid), va fi mai conectat și au servicii precum GPS și vor arăta și mai frumos. Puteți citi despre acest lucru într-un articol pe care l-am scris în august despre modul în care smartphone-urile și tabletele vă modelează următorul computer. Totul despre computer este pe cale să facă un salt dramatic înainte, indiferent dacă executați Android, iOS, OS X, Windows sau orice altceva, și se datorează muncii pe care Steve Jobs a făcut-o și ideilor pe care le-a executat în OS X și dispozitive iOS. Datorită lui, computerele sunt pregătite să se schimbe și să se îmbunătățească foarte mult în următorii câțiva ani. Dar ce se întâmplă după aceea? A planificat Steve să fuzioneze iOS cu OS X? Avea un plan Post-Post-PC?

Viața după Steve

Nu am fost niciodată un mare utilizator Apple. Am crescut pe PC-uri, încă nu îmi pasă de iTunes și am un telefon Android, dar fără Steve Jobs, lumea tehnologiei ar fi mult mai rea și mult mai plictisitoare. În ultimii 35 de ani, Steve Jobs a reinventat și îmbunătățit aproape toate lucrurile mele preferate. Fără el, modul în care experimentăm computerele, telefoanele, jocurile video, muzica, filmele și aproape orice altceva nu ar fi nici pe departe la fel de bun ca în prezent. Ne-a lăsat cu niște căi clare înainte, dar fără un vizionar comandant precum Steve Jobs, nu există nicio modalitate ca următorii 35 de ani să fie aproape cât se poate de grozavi dacă ar fi fost încă cu noi. Nu te-am cunoscut niciodată, dar îmi va fi dor de tine, domnule Jobs.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found