Cum Neurogaming va îmbunătăți jocurile video

Căști cu neurogamingV-ați jucat vreodată un joc și v-ați gândit: „Știți ce ar face acest joc mai bun? Dacă aș ști la ce miroase avatarul meu. ” Probabil că nu, pentru că ar fi ciudat. Dar nu numai că se lucrează activ, posibilitățile sunt foarte, foarte interesante.

Includerea producției olfactive într-un joc este doar un nivel posibil de imersiune pe care îl abordează în timpul discuțiilor despre viitorul jocurilor sub termenul umbrelă „neurogaming”. Deși s-ar putea să nu fie atât de atrăgător să poți lua un suflu profund al personajului tău care aleargă și luptă de zile la rând, există anumite elemente de joc care ar beneficia de această tehnologie în moduri incredibile și unice.

Da, grafica este bună, dar cum miroase? Da, grafica este bună, dar cum miroase?

Imaginați-vă că jucați un joc ca Wolverine, un personaj care are abilități sălbatice și poate mirosi mirosuri. Am văzut acest joc în filme, inclusiv în primul X-Men film în care Wolvie mirosea că Mystique îl identifica pe Jean Grey. Ce se întâmplă dacă ai juca un joc și ai prins un parfum greșit pentru persoană, ceva distinctiv și unic precum praful de pușcă în loc de mirosul așteptat de flori? Chiar și personajele fără puteri speciale ar putea folosi mirosurile ca indiciu. Poate că ești pierdut într-o temniță atunci când simți mirosul de aer proaspăt care indică calea spre ieșire, sau prinzi un parfum de gaz și știi să ieși rapid de acolo. Posibilitățile sunt limitate doar de imaginație.

Simțul mirosului a fost legat de memorie, deci ar putea fi folosit și pentru puzzle-uri și pentru a asocia concepte. De asemenea, ar putea merge dincolo de jocuri în lucruri precum publicitatea. Într-o zi, vă puteți porni televizorul futurist echipat cu producție olfactivă și un anunț pentru un restaurant apare însoțit de mirosul de gătit alimente.

Acest nivel de tehnologie este deja în jur într-un mod primitiv și a fost chiar folosit anterior. Câteva cinematografe au experimentat pomparea mirosului de floricele într-un teatru pentru a-i face pe oameni să-i fie suficient de foame pentru a merge să cumpere mâncare la standurile de concesiune. A funcționat la început, dar, în cele din urmă, a dat greș când teatrele nu au reușit să disipeze mirosul suficient de repede și a început să-i facă pe oameni să facă greață. Un detaliu minor.

Posibilitățile olfactive deoparte, jocul cu creierul pentru a vă îmbunătăți experiența de joc este ceva la care lucrează oamenii acum. În prezent, cele mai frecvente căști cu neurogaming monitorizează EEG-urile. Aceasta este o tehnologie impresionantă, dar rezultatele sunt limitate. Practic, este citirea unui semnal din creierul dvs., care duce la apăsarea unui buton. Nu este atât de impresionant în mod izolat, dar este un pas către mult mai mult.

Imaginați-vă că folosiți un monitor EEG asociat cu senzori care vă pot citi nivelul pH-ului din piele și puteți reacționa la răspunsurile emoționale. Spuneți că sunteți într-un shooter și că încercați să loviți. Shooters introduc frecvent un mecanic de tip sniping în care țineți apăsat un buton pentru a vă stabili scurt obiectivul, iar unele jocuri au chiar elemente pe care le puteți lua, care sunt ca valium digital, permițându-vă să vă stabiliți momentan mâna. Toate acestea sunt toate trucuri, concepute pentru a vă conecta în continuare la un mecanic de joc. Dar dacă jocul ar putea să-ți simtă nivelul de agitație și să reacționeze în consecință? Cu cât ai fost mai agitat, cu atât mai mult s-ar tremura scopul, încurajându-te să te calmezi sau poate să mergi să găsești o locație mai bună.

CoD sniping Stai calm. STAI CALM!!

Acest lucru ar putea fi folosit și în sens opus. Dacă ești prea relaxat, jocul ar putea crește nivelul de dificultate și ar putea provoca mai multe provocări asupra ta. Un joc de groază de supraviețuire ar putea să îți aleagă cel mai calm moment pentru a încerca să te sperie sau un joc de acțiune ar putea să îți trimită automat squaddies dacă ritmul cardiac ți-a crescut după o ambuscadă. S-ar putea să te regăsești într-o etapă de provocare în care ai un termen limită pentru a învinge un anumit număr de dușmani, iar trucul ar fi să rămâi calm.

Aplicațiile acestei tehnologii se extind dincolo de jocuri. Ai putea juca jocuri concepute pentru a încerca să te streseze și, după repetări suficiente, care te-ar putea ajuta în lumea reală să faci față situațiilor stresante. Nici contextul nu trebuie să fie violență; ai putea juca Tetris, iar pe măsură ce blocurile cad mai repede primiți bonusuri pentru păstrarea răcorii.

Acestea sunt doar câteva dintre posibilitățile oferite de neurogaming. Ele pot părea science fiction, dar în multe cazuri tehnologia necesară pentru a le realiza este doar o evoluție a ceea ce avem deja. Luați în considerare sunetul pentru jocuri; Acum 20 de ani, în esență, era doar zgomot de fond. Astăzi, cu o cască bună, poți auzi de fapt lucruri precum pași în jocurile de luptă multiplayer, ceea ce îți crește nivelul de imersiune și adaugă straturi jocului.

Salturi tehnice de acest fel necesită adesea doar o bună execuție a ceva care anterior era doar teoretic. Realitatea virtuală a fost discutată de ani de zile, dar acum Oculus Rift fură titluri și alții caută activ să le imite. În câțiva ani, VR poate fi peste tot.

Peste douăzeci de ani, jocurile pot fi la fel de îndepărtate de jocurile de astăzi, pe cât televizoarele 4K sunt de la radio. Este mai mult decât o evoluție, este o schimbare de paradigmă

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found