Moartea mouse-ului: modul în care tehnologia de urmărire a ochilor ar putea salva computerul

Urmărirea ochilor

În ultimii ani, controlul tactil a revoluționat modul în care interacționăm cu dispozitivele mobile. Tehnologia a fost atât de populară pe smartphone-uri încât Apple și-a folosit abordarea dovedită tactilă pentru a reinventa piața tabletelor moarte cu iPad. Datorită creșterii înfloritoare a acestor dispozitive, atingerea decolează în mare măsură, ia noi factori de formă și prezintă o potențială amenințare pentru cel mai vechi prieten al nostru: computerul.

Cu toate aceste interfețe controlate de mișcare pentru sistemele de jocuri video și interfețele tactile pentru dispozitivele mobile, computerul cu tastatura și mouse-ul său se simte, bine, vechi. Tastatura este în continuare cel mai rapid și cel mai bun mod de a introduce cantități mari de date și de a crea conținut scris, dar mouse-ul și touchpad-ul sunt un pas îndepărtat de sentimentul natural, direct pe care îl primești atunci când folosești Wii, Xbox Kinect sau o tabletă tactilă . Tobii speră să remedieze acest dezechilibru.

Vinerea trecută, m-am întâlnit cu Barbara Barclay, managerul nord-american al Tobii Technologies (o companie suedeză) pentru a încerca un tip complet nou de interfață de utilizator construit pentru desktop-uri și laptopuri de consum. Într-o clădire mică de birouri din Manhattan, New York, ea m-a lăsat să încerc unul dintre cele 20 de laptopuri prototip Lenovo, care au fiecare senzori infraroșii încorporați care urmăresc mișcarea ochilor atât de precis și de rapid încât face chiar și cele mai bune interfețe ale mouse-ului să se simtă vechi .

Iată cum funcționează

PC cu control ocular Lenovo-TobiiÎnainte de a începe demo-ul, Barbara a explicat tehnologia. Controlul ocular al lui Tobii funcționează un pic ca Xbox Kinect (sau un Wii invers), dar la o scară mult mai apropiată. Când vă așezați în fața laptopului, un rând de doi senzori cu infraroșu sincronizați, aflați sub ecran, vă scanează ochii. Acestea fac acest lucru de aproximativ 30 până la 40 de ori pe secundă, examinând dimensiunea și unghiul pupilei, strălucirea din fiecare din ochii tăi și distanța dintre tine și laptop. Împreună, cei doi senzori creează o imagine 3D stereoscopică a ochiului dvs. pentru ca computerul să o poată examina. Pe baza unghiului și strălucirii ochiului, tehnologia Tobii calculează cu exactitate ce parte a ecranului vă uitați. Poate chiar spune când priviți în altă parte sau închideți ochii. Pentru a economisi energie, unitatea demonstrativă la îndemână și-a întunecat ecranul când ne-am uitat în altă parte.

După ce a explicat cum funcționează, Barbara a calibrat computerul Lenovo-Tobii pentru controlul ochilor. Procesul de calibrare durează câteva secunde. Practic, te uiți la o serie de trei până la nouă puncte de pe ecran, care îi permite computerului să știe unde îți caută ochii. Nintendo a folosit teste de calibrare similare pe controlerele sale Wii Motion Plus și software-ul Wii Fit. Calibrarea este nedureroasă și nu ar trebui să fie făcută foarte des. După calibrare, laptopul va putea să vă salveze „profilul ochiului” și să știe cum să calibreze atunci când un utilizator familiar se conectează.

De fapt funcționează ... foarte bine

Apoi, am parcurs mai multe demonstrații lucrate manual, care arată câteva scenarii de utilizare diferite pentru controlul ochilor. Chiar și după ce am încercat-o eu, mi-a fost greu să cred că demonstrația nu este o șmecherie elaborată. Cu toate acestea, după câteva clipe, am început să cred.

Aproape instantaneu, computerul a început să-mi capteze mișcările ochilor și să răspundă la orice am privit. Când m-am uitat la un articol, acesta s-ar evidenția pe sine și va veni în prim plan. Când m-am uitat la o hartă, știa exact la ce zonă mă uitam, până la pixel. La fel ca modul în care un novice cu Wii va flutura telecomanda Wii în mod sălbatic, primul meu instinct a fost să-mi mișc întregul cap în timp ce priveam diferite elemente de pe ecran. Acest lucru a funcționat suficient de bine, dar după câteva clipe, am aflat că tehnologia lui Tobii ar putea prelua cea mai subtilă mișcare a ochilor fără ajutorul mișcării capului meu. Cumva s-ar putea da seama când mi-am mișcat ochii cu jumătate de centimetru în stânga sau în dreapta sau când am privit dezinvolt în sus sau în jos, chiar și un păr.

PC cu control ocular Lenovo-Tobii

Fluiditatea experienței mi-a amintit de prima dată când am folosit iPod Touch și de cât de natural se simțea să glisez și să ating exact acolo unde îmi doream. Înainte de Touch și iPhone, majoritatea ecranelor tactile foloseau tehnologia tactilă rezistivă, care necesită apăsarea efectivă a ecranului. Aceste ecrane necesitau un stylus (dispozitiv asemănător unui stilou) pentru a obține precizie, dar Apple a schimbat jocul cu interfața sa mai naturală care vă permite să vă folosiți direct degetele. Tehnologia de control a ochilor Tobii este la fel de directă ca orice interfață tactilă. Se simte ca atingerea de departe.

Utilizări pentru controlul ochilor

Prima porțiune a demonstrației (pe care o puteți viziona mai jos) arată pur și simplu unde privesc ochii pe ecran. Privirea la ochii tăi nu este deosebit de distractivă, dar îți arată cât de repede reacționează sistemul atunci când te miști sau clipești. Cu toate acestea, după ecranul de introducere și calibrare, am intrat în câteva scenarii de utilizare diferite.

Citind: Dintre toate utilizările pentru controlul ochilor, citirea demonstrează valoarea acesteia mai mult decât orice altceva. Toată lumea are propria tehnică și stil pentru a citi pe un laptop sau dispozitiv tactil. Personal, tind să-mi păstrez textul în partea de sus a ecranului. Uneori folosesc mouse-ul pentru a evidenția lucrurile pe care le-am citit deja și folosesc butoanele de direcție pentru a derula în jos. Controlul ocular al lui Tobii face ca toate aceste stiluri de citire personalizate să fie irelevante. Mai natural decât citirea cărților, textul derulează automat în sus, în jos, la stânga sau la dreapta pentru dvs., în timp ce ochii vă deplasează în jurul ecranului. Este uimitor. Confuz de un cuvânt? Ei bine, dacă te uiți la un cuvânt suficient de lung, definiția acestuia va apărea.

Redarea conținutului media: O altă demonstrație pe care Barbara mi-a arătat-o ​​era un simplu player media. Un rând de imagini și coperte de albume umple partea de jos a ecranului. Aruncând o privire asupra uneia dintre ele evidențiază alegerea și privirea în sus redă muzica sau maximizează imaginea, astfel încât să puteți obține un aspect mai bun. Ai terminat de ascultat sau vizionat? Pur și simplu uitați-vă la un alt element din listă. Și când te-ai uitat la săgețile din stânga sau din dreapta pentru o secundă cam așa, apare următoarea pagină de rezultate.

Zoom și panoramare: Controlul ochilor nu înseamnă că tastatura nu este folosită. Într-o demonstrație asemănătoare Google Maps, puteți face panoramare și zoom prin căutarea și apăsarea / menținerea unui buton, care funcționează bine. Un singur buton este atribuit pentru zoom și un alt buton este atribuit pentru panoramare. Pentru a mări, pur și simplu vă uitați la ce doriți să vă concentrați și apăsați butonul de zoom. Odată mărit, ținând apăsat un alt buton și privind în stânga, în dreapta, în sus sau în jos vă permite să vă deplasați în jurul imaginii mărite. Există probabil și mai multe modalități intuitive de a efectua sarcini complexe ca aceasta.

Multifunctional: La CES anul acesta, am felicitat BlackBerry PlayBook pentru metoda sa simplă de trecere între aplicații. Cu o interfață de tip WebOS (sau poate WebOS în sine) și controlul ocular al lui Tobii, multitasking-ul între aplicații este la fel de natural ca și privirea în stânga sau în dreapta ecranului. Folosind Windows 7, care nu este deloc optimizat pentru altceva decât un mouse, Barbara a schimbat între ferestre uitându-se la ele și apăsând un buton. De asemenea, a mutat cu ușurință o pictogramă a indicatorului mouse-ului pe ecran.

Jocuri: Ultimul demo pe care l-am jucat a fost unul simplu Asteroizi-com joc. Misiunea ta este să protejezi Pământul de un baraj de comete și asteroizi de dimensiunea zilei de judecată care te-au îndreptat. Privirea la un asteroid declanșează un laser care îl aruncă în aer. Există o mulțime de jocuri de tip tactil de genul acesta, care îți pun reflexele pe computer, dar controlul ochilor crește viteza și intensitatea acestor jocuri. Sunt extrem de încântat să văd ce fel de jocuri pot fi făcute folosind viteza ochiului.

Acestea sunt doar câteva dintre numeroasele moduri noi de control al ochilor care vă vor permite să interacționați cu un desktop sau laptop de pe computer. Când începeți să vă gândiți la modul în care această tehnologie ar putea interacționa cu recunoașterea vocii, posibilitățile par nesfârșite. In cativa ani, Raportul minorității poate părea datat.

Este ca Kinect pentru PC-uri

PC cu control ocular Lenovo-Tobii

Microsoft a spus că va lansa în cele din urmă tehnologia de mișcare asemănătoare Kinect pentru PC-uri. Ei bine, urăsc să le spun, dar Tobii a depus multă muncă. Mutarea Kinect pe un PC ar însemna mutarea focalizării de la corp la ochi și față, lucru realizat de Tobii cu o precizie remarcabilă.

Am scris multe despre Microsoft și numeroasele provocări cu care se confruntă cu Windows 8. În prezent, compania are o platformă telefonică defectuoasă și nu are strategie de tabletă. Pentru a merge mai departe, Microsoft trebuie să genereze entuziasm în jurul pâinii și al untului său, care este încă PC-urile tradiționale cu tastatură. Controlul ocular al lui Tobii este exact genul de interfață inovatoare pe care Microsoft ar putea să o construiască o nouă experiență cuprinzătoare. Ar putea simplifica complexitatea sistemului de operare Windows pentru desktop, reducând în același timp unele dintre golurile dintre PC și platformele mobile touch. Dacă este pusă în aplicare în mod corespunzător, tehnologia de acest gen ar putea reaprinde o oarecare noutate pe piața laptopurilor, în special combinată cu multe dintre ideile pe care Microsoft le-a demonstrat pe Windows Phone și Xbox Kinect.

Barbara m-a informat că Microsoft este deja un client al lui Tobii pentru unele dintre unitățile sale de cercetare mai mari, pe care gigantul Redmond le folosește pentru a studia eficacitatea propriilor planuri de aplicații și interfețe, urmărind mișcările oculare ale potențialilor clienți pe măsură ce experimentează un nou design. Microsoft, mă uit la tine. Dacă nu încercați așa ceva, altcineva o va face.

Indiferent de cine este, un lucru este clar: Tobii are nevoie de un partener puternic care să realizeze potențialul tehnologiei sale.

Controlul ochilor vine, sperăm

La fel ca orice tehnologie bună, controlul ocular al lui Tobii este la fel de util ca dezvoltatorii de software care scriu pentru aceasta. Compania este în discuții cu un număr de producători de hardware, software și platforme pentru a lucra la implementarea tehnologiei sale în PC-uri în cel mult doi ani de acum înainte, dar va fi un drum greu de urmat. Tehnologia trebuie să fie încă mai mică, să utilizeze mai puțină baterie și să coste mai puțin. Fără viziunea Apple, dispozitivele tactile tabletă au stagnat în limbo timp de un deceniu. Să sperăm că unul dintre acești producători de platforme recunoaște potențialul controlului ochilor. Singurul ratat de aici este șoarecele și îmi pare rău prietenul meu, te iubesc, dar zilele tale sunt numărate.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found