Cum au trecut jocurile CCP de la realizarea unui Space Shooter la VR Sports

modul în care jocurile ccp au trecut de la realizarea unui shooter spațial la vr sports sparc interview 2 720x720Dezvoltatorii CCP Games au cultivat o bază loială de fani cu spațiul economic bizantin MMOEve Online. Unii adoptatori de VR timpurii ar putea să-i cunoască și pentru luptătorul de câini interstelar Eva: Valchiria, dar chiar și în rândul jucătorilor, dezvoltatorul islandez de jocuri CCP Games creează jocuri relativ de nișă pentru un anumit public.

La Conferința pentru dezvoltatorii de jocuri din 2017, CCP Games a arătat ceva foarte diferit de ceea ce au făcut până acum. Următorul proiect CCP Games, Sparc, ieste un sport fictiv, conceput de la bază special pentru realitatea virtuală. În centrul său,Sparcpare mai degrabă un hand-ball unu-la-unu sau un pong VR, dar cu obiectivul suprem de a-ți cupla adversarul cu o minge de viteză virtuală de mare zbor. Are un fler științifico-fantastic, dar nu până la înstrăinarea jucătorului. De fapt, așa cum a descris-o Godat,Sparc este mai mult despre tehnica fizică decât statistici și upgrade-uri.

Am vorbit cu SparcProducătorul executiv Morgan Godat despre modul în care studioul a făcut saltul de la împuternicirea strategiilor interstelari la sportivii de realitate virtuală.

Sparcul unui concept distinctiv

Ideea pentru Sparc a venit la CCP Games Atlanta în 2014, când echipa era formată din doar șapte persoane, înainte ca oricare dintre căștile VR actuale de calitate consumator să fie lansate. La acea vreme, demonstrațiile VR erau în mare parte limitate la experiențe așezate, jucătorul blocat pe un controler în ambele mâini.

Echipa a prototipat câteva jocuri diferite pentru acea metodă de joc, dar rezultatele au fost considerate prea asemănătoare cu ceea ce realizaseră anterior cu Eva: Valchiria. Bineînțeles, dezvoltatorul a continuat dezvoltarea folosind Kinect, așa cum a sugerat inginerul echipei.

„Aveți grijă, totuși, dacă blochează mingea, aceasta va fi trimisă înapoi, punându-vă înapoi în defensivă”

„Motivul său pentru conectarea Kinect la dezvoltarea VR”, ne-a spus Godat, „este că nu a vrut să-și lovească pisica în timp ce lucra. Pentru el era important să poată spune ce se întâmpla în camera din jurul lui. ”

Nu a durat mult până la CCP Games Eva: Valchiria follow-up (care era, la vremea respectivă, denumit Project Arena) pentru trecerea de la un joc care lega jucătorii de un scaun cu un controler Xbox 360 la un joc Kinect unde toate împrejurimile lor erau clar vizibile.

Desigur, odată ce controalele mișcării au devenit omniprezente pe Oculus Rift, HTC Vive și PlayStation VR în 2016, Godat și compania au propus o nouă idee la Eve Fanfest din Harpa, Reykjavik, Islanda.

Echipa i-a întrebat pe fani: „Putem să luăm acest joc foarte distractiv să joc cu corpul meu real în VR și să-l traducem doar la acele intrări: controlere de mișcare și cap?” Potrivit lui Godat, răspunsul a fost un „da” entuziast.

Tragerea VR înapoi la elementele de bază

Sparc se diferențiază de alte jocuri VR prin simplificarea și intuitivitatea mecanicii sale. Mecanica sa este împărțită în verbe de acțiune simple, gesturi pe care le joci folosind controlere de mișcare. După cum ne-a informat Godat în interviul nostru, CCP Games a început doar cu o simplă idee de bază; "apără-te." Fiecare punct din Sparc se joacă ca o versiune completă a ping-pongului. Un jucător aruncă mingea asupra adversarului. Celălalt trebuie să urmărească mingea și fie să se ferească din cale, fie să se „apere” folosind scuturi pe articulații.

„Iată [sic] mâinile tale, ai articulațiile, doar te aperi de atacurile primite”, a spus Godat.

Dacă eviți mingea, atunci este rândul tău să „arunci”. Puteți să aruncați mingea direct asupra adversarului sau să o aruncați de pe perete pentru o lovitură dificilă de ricoșat. Aveți grijă, însă, dacă blochează mingea, aceasta va fi trimisă înapoi, punându-vă înapoi în defensivă.

Potrivit lui Godat, „apărarea” și „aruncarea” au fost ușoare pentru majoritatea jucătorilor, chiar de la început, dar capacitatea de a „eschiva” este o mișcare avansată în VR și face jocul dificil pentru noii veniți.

„Ceea ce am găsit în testul nostru de joc intern este că inițial, atunci când oamenii intră și încearcă doar să-și pună picioarele sub ei, ca să spunem în VR, nu vor să fie nevoiți să se eschiveze; nu le place să se simtă fără apărare; nu le place să simtă că sunt aruncate lucruri asupra lor, că singura acțiune este că [ei] trebuie să se îndepărteze de la drum ".

Pentru a compensa acest lucru, PCC a creat două versiuni ale jocului, un „mod începător”, pe care l-am văzut și un „mod pro”, care scapă scuturile și îi obligă pe jucători să se eschiveze de fiecare aruncare.

Transformarea vSports în spectator

Instinctiv, atunci când dezvoltați un joc sportiv pentru VR, primul dvs. gând ar putea fi să reproduceți un sport preexistent, cum ar fi fotbalul sau baseballul și să-l numiți într-o cască, complet cu avatare redate 3D, comenzi de mișcare și altele asemenea. Cu toate că Godat a dorit să ne anunțe, limitările actuale ale tehnologiei interzic o astfel de conversie fără efort.

„Ne-am uitat la echipament și nu am putut pur și simplu să facem un sport din lumea reală și să încercăm să-l introducem în VR”, a explicat el. „Nu a existat o viziune pentru un sport și apoi am încercat să-l punem în VR. Echipamentul acela este echipamentul dvs. sportiv. Perioadă."

„În orice moment, poți să te uiți la teren și să înțelegi destul de practic unde se află în joc.”

El a continuat să descrie tenisul, un joc despre care Godat recunoaște că a influențat puternic mulți dintre mecanicii Sparc. Diferența este că, cu VR, playerul este legat de un spațiu de joc de șase picioare și, la fel, este legat de cabluri din abundență.

„Nu a fost ușor, majoritatea sporturilor se bazează pe terenuri mari, chiar și tenisul este un spațiu imens”, a spus el. „Știm că nu vom avea un joc în care oamenii doar aleargă fizic, dar odată ce aceste legături se dezlănțuie, odată ce începem să găsim diferite modalități de a urmări drumul, vom privi absolut jocul 360, urmărind un proiectil tot în jurul tău în spațiu. ”

Fiind sportul - sau „vSport”, așa cum l-a numit CCP în alte interviuri, este adevărat că Godat dorește să dezvolte și un joc care să atragă spectatorii în același mod ca și eSporturile bazate pe PC, cum ar fi Dota 2 sau League of Legends, care sunt adesea urmărite la fel de mult ca acestea sunt jucate Cultivarea unui spectator pentru Sparc, A sugerat Godat, se va reduce la a face jocul ușor digerabil pentru spectatori.

„Dacă te uiți la fotbalul american, trebuie să știi pe ce jos ești, care a fost povestea din spatele acelui jos; uită-te la această bucată de 15 secunde, care este povestea asta? Cum se joacă asta în seria downs-urilor? Cum joacă asta în posesia mingii? Cum joacă asta în sfert, în repriză și în joc? În orice moment, poți să te uiți la teren și să înțelegi destul de practic unde se află în joc. ”

Godat a adăugat că nu numai că a fost Sparc creat cu gândul la spectator, dar a fost de fapt proiectat pentru ei la fel de mult ca pentru jucător. Obiectivul numărul unu este jocul, desigur, dar în cele din urmă CCP Games a spus că doreșteSparcsă fii la fel de plăcut să te uiți la fel de mult ca să joci.

De la vSports la eSports la fiecare sport intermediar

Pentru a face acest lucru posibil, CCP și-a întors capul spre sporturile de spectatori din întreaga lume, privind cu exactitate ceea ce le face populare. Făcând comparații cu sporturile din lumea reală, cum ar fi fotbalul american, Godat a crescut pe fostul NFL LaDainian Tomlinson, invocând momentul în care picioarele sale au părăsit linia de cinci metri și a atins din nou pământul în zona finală. Factori „uau” de genul acesta au inspirat cum Sparc a ajuns să fie în forma sa actuală.

„Este același lucru când vezi fotografia în rama statică a lui Michael Jordan trântind din linia de aruncare liberă - asta era înapoi când eram copil, oamenii aveau posterul pe perete. Cred că oamenii au văzut asta acum, s-ar uita la el și au spus: „Este Photoshopped?” Nu, nu a fost, el face asta fizic ”, a explicat el.

Când a fost întrebat dacă CCP Games avea vreun plan să introducă Sparc ca eSport pentru a-și completa prezența ca sport de spectatori, Godat a comparat această idee cu realizarea unui videoclip și a spus că va deveni viral. - Nu, nu chiar, spuse el. „Sporturile electronice sunt construite de o comunitate. Aspirăm să construim un joc suficient de bun care să permită o expresie a abilităților fizice suficient de ridicate încât oamenii să înceapă să se specializeze în el.

„Acea conexiune, oamenii care urmăresc și văd acele mișcări și merg:„ Am o idee despre ceea ce trebuie să facă acea persoană pentru a scoate asta la capăt ”, exact asta vrem. Vrem mai mult din asta, vrem atât de mult din asta. Deoarece îi atrage pe oameni, ei încep să înțeleagă mai multe despre sport doar urmărindu-l și apoi încep să-l simtă în loc să fie ceva în care trebuie să-i educi ”.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found