Cum PS4 și Xbox au ridicat cerințele de sistem pentru PC

modul în care ps4 și Xbox au ridicat cerințele de sistem ale PC-ului alienware alpha La 550 de dolari, Alienware’s Alpha Steam Machine se luptă să joace câteva jocuri pe care jucătorii de consolă se bucură de un Xbox One de 350 de dolari. Citiți răspunsul meu la controversa legată de acest articol

Riftul dintre jucătorii de pe PC și cei de la consolă este plin de fanboys și flamebait, dar există mai multe în ciocnire decât oamenii cu prea mult timp liber. Ce se întâmplă în jocurile de pe consolă poate afecta drastic industria PC-urilor, provocând schimbări bruste și nedorite ale cerințelor de sistem.

O astfel de schimbare se desfășoară prin jocuri pe computer. Titluri recente precum Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor, Far Cry 4, și Assassin’s Creed: Unity au cerințe masive de memorie video, se bazează pe procesoare quad-core și sunt pline de alte probleme tehnice. Aceasta este o veste proastă pentru jucătorii de pe PC.

O recenzie a arhitecturii moderne a consolei

Xbox One și PlayStation 4 sunt foarte asemănătoare. Ambele au procesoare bazate pe arhitectura procesorului „Jaguar” x86 de la AMD și ambele au cipuri grafice derivate din produsele AMD Radeon. Deși unele detalii tehnice diferă, ele sunt mult mai asemănătoare între ele decât orice consolă concurentă din trecut.

De asemenea, sunt mai asemănătoare cu un PC decât orice altă consolă (cu excepția discutabilă a Xbox-ului original, care folosea un procesor Pentium). Ambele Xbox 360 și PlayStation 3 au folosit procesoare personalizate mult diferite de procesoarele x86 din PC-uri, ceea ce a făcut ca portarea să fie o corvoadă. De aceea, porturile de la o consolă la cealaltă sau de la consolă la computer, au fost adesea întârziate sau au fost defecte.

plita ajunge acum xbox one microsoft review macro logo 2 1500x1000cum ps4 și Xbox au ridicat cerințele de sistem ale computerului Sony Playstation 4 corner corner 1500x1000

S-ar putea să credeți că asemănarea noii generații cu PC-ul ar fi un avantaj și, în anumite privințe, este adevărat. Practic toate jocurile multi-platformă ajung simultan pe computere și console, iar problemele tehnice sunt mai puțin frecvente decât în ​​cazul porturilor 360 / PS3 timpurii. Dar hardware-ul mai avansat al Xbox One și PlayStation 4 are ca rezultat jocuri care provoacă PC-uri de gamă medie.

Două cuvinte: Opt concerte

Cea mai serioasă preocupare este cantitatea de memorie de sistem partajată disponibilă. Ambele console au opt gigaocteți de memorie RAM pentru toate funcțiile sistemului, inclusiv grafica. Calculatoarele pot oferi mai multă memorie brută, dar au hardware specific atribuit sistemului (RAM DDR3 sau DDR4 pe placa de bază) și grafică (GDDR3 sau GDDR5 pe placa video).

Aceasta înseamnă că jocurile concepute pentru noile console au acces la mult mai multă memorie video decât un computer de gamă medie, iar asta începe să provoace probleme computerelor. Middle-Earth: Shadow of Mordor i-a uimit pe entuziaști la lansare cerând un incredibil șase gigabyte de memorie video pentru texturi „ultra”. Chiar și „ridicat” necesită până la trei gigaocteți, ceea ce este mai mult decât oferit pe majoritatea plăcilor video accesibile.

Memoria este o problemă deosebit de spinoasă, deoarece tinde să provoace schimbări dramatice în performanța jocului.

Și nu este singur. Assassin’s Creed: Unity’s specificațiile recomandate solicită trei gigaocteți de memorie video și opt concerte de RAM de sistem. Call of Duty: Advanced Warfare recomandă patru gigaocteți de memorie video și opt gigaocteți de memorie RAM de sistem. Far Cry 4 este mai iertător, consumând doar doi gigaocteți de memorie video, dar aceasta este încă de patru ori recomandarea pentru Far Cry 3.

Toate jocurile enumerate au texturi drastic mai bune decât orice versiune de ultimă generație, iar trei dintre cele patru sunt titluri open-world cu distanțe de tragere extrem de mari. Doriți să vedeți cum este utilizată memoria suplimentară? Încărcați unul dintre aceste noi jocuri cross-platform și vedeți singur.

Memoria este o problemă deosebit de spinoasă, deoarece tinde să provoace schimbări dramatice în performanța jocului. Totul va părea bine pentru o vreme, apoi vei învârti un colț, vor intra în memorie mai multe texturi decât poate suporta cardul tău și se vorbește serios.

Moartea nucleelor ​​duale

Nu doar memoria vine în opt. Noile console au, de asemenea, opt nuclee de procesor x86. Fiecare este mai puțin puternic decât chiar și un procesor de notebook-uri mid-range de la AMD sau Intel, dar sunt formidabile atunci când sunt combinate, iar codarea pentru opt nuclee lente nu este similară cu codificarea pentru două nuclee extrem de rapide.

Spre deosebire de problemele de memorie video, care erau aproape nemaiauzite înainte de acest an, problema de bază are precedent. Xbox 360 avea trei nuclee, iar PlayStation 3 avea un fel de opt (procesorul său Cell era destul de complex), astfel încât porturile de ultimă generație ar putea declanșa ocazional PC-uri de gamă medie. Grand Theft Auto IV este un bun exemplu în acest sens. În cea mai mare parte, însă, viteza procesorului brut a compensat mai puține nuclee.

Far Cry 4 Far Cry 4

Acum problema este mai severă. Far Cry 4 listează un quad-core ca o cerință minimă și mulți proprietari de procesoare dual-core au raportat că jocul nici măcar nu va fi lansat. Assassin’s Creed: Unity, Call of Duty: AdvancedRăzboi, și Middle Earth: Shadows of Mordor enumerați, de asemenea, quad-core-uri ca minim. Aceste jocuri vor fi lansate, dar utilizatorii vor vedea ocazional probleme legate de rata cadrelor care nu pot fi rezolvate de o placă video mai rapidă și pot persista chiar și cu setările video la cele mai mici presetări.

Este greu să indicăm un singur motiv specific pentru care noile jocuri au nevoie de mai multe nuclee. Spre deosebire de texturi, care pot fi apreciate dintr-o privire, mecanica de joc care încordează un procesor este subtilă. Acestea includ inteligență artificială, simulări de fizică și interacțiuni în afara ecranului. Umbrele Mordorului, de exemplu, include un „Sistem Nemesis” care urmărește personajele inamice chiar și atunci când nu sunt lângă jucător. Această funcție este atât de solicitantă încât este dezactivată complet în versiunea 360 / PS3 a jocului.

Jocurile pe PC tocmai au devenit mai scumpe

Porturile consolei au schimbat așteptările jucătorilor de PC-uri în doar câteva luni. La începutul anului 2014, proprietarului oricărui echipament de nivel mediu, cu doi gigaocteți de RAM și un quad dual-core rapid sau mediocru, i s-a asigurat o performanță solidă în majoritatea porturilor de consolă. Problemele, atunci când au apărut, au fost rezultatul unei optimizări slabe, mai degrabă decât a lipsei de putere brută.

Nu mai este adevărat. Noile titluri pe mai multe platforme pun la încercare computerele, deoarece sunt concepute pentru console care, în anumite moduri, sunt fundamental mai bune pentru jocuri decât un PC mediu. O placă video de doi gigaocteți este acum mediocră, iar un quad-core decent este aproape obligatoriu.

Noile titluri pe mai multe platforme pun la încercare computerele.

Acest lucru îi va forța pe entuziaști să-și actualizeze hardware-ul îmbătrânit. În luna martie a anului trecut, am creat o mașină Steam cu buget de 500 USD. Era excelent la acea vreme, dar atât procesorul, cât și placa video sunt acum depășite.

De asemenea, sunt amenințate sistemele noi și ieftine. Baza Alienware Alpha de 550 USD are doar un procesor dual-core; quad-core începe de la 900 USD. Jucătorii care achiziționează modelul mai ieftin pot fi surprinși să afle că nu pot juca jocuri pe care le pot juca consolele pe o Xbox One de 350 USD. Laptopurile vor avea de suferit. Procesoarele dual-core rămân comune și numai notebook-urile de gaming de nivel superior au mai mult de doi gigaocteți de memorie video.

Pe termen scurt, aceste schimbări vor face jocurile pe PC dificile pentru jucătorii cu buget. Actualizarea unui sistem vechi va costa cel puțin câteva sute de dolari și asta este doar pentru un procesor și o placă video.

Căptușeala argintie, deși este slabă, este că aceste modificări vor încuraja producătorii de hardware să aducă tot ce le stă în putință în următorul sau doi ani. Așteptați să vedeți progrese deosebit de rapide în arena plăcilor video, unde AMD și Nvidia rămân unul la altul. Necesitatea stimulează inovația, iar mulți jucători de PC-uri au acum nevoie de hardware nou.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found