Cory Barlog, regizorul „God of War”, despre modul în care paternitatea adaugă adâncimea de joc

directorul zeului războiului, Cory Barlog, despre modul în care paternitatea adaugă ecranul de știri cu profunzimea joculuiNoul zeul razboiului a fost dezvăluit pentru prima dată la E3 2016, dezvăluind un joc complet nou care se bazează pe franciza consacrată și renunță la o mare parte din convențiile sale în favoarea unui nou aspect îndrăzneț - îndrăzneț și stil narativ. La E3 2017 (urmăriți noul zeul razboiului E3 trailer) am avut șansa să ne așezăm cu directorul său Cory Barlog, cu care am vorbit și anul trecut, pentru a discuta despre unele dintre punctele mai fine ale paternității demi-zeu.

Poate cea mai vizibilă schimbare în zeul razboiului este însuși Kratos. El este încă supărat, dar este trist. Ceea ce are sens având în vedere ororile pe care le-a îndurat și le-a provocat, în timpul campaniei sale de răzbunare împotriva zeilor de pe Muntele Olimp.

Mai în vârstă, mai barboasă

Noul joc prezintă un Kratos mai vechi și mai înțelept. El simte greutatea trecutului său la fiecare pas, în timp ce străbate o sălbăticie inspirată de mitologia nordică, acoperită de zăpadă și gheață. Urmează călcâiele sale un nou personaj, Atreus, fiul său. Relația lor este esența jocului, este sursa multor tensiuni, dramă și dezvoltare a personajelor sale - Kratos este din nou tată și este profund tulburat de ceea ce înseamnă asta pentru el și pentru fiul său.

„El este umanitatea pe care Kratos a pierdut-o”, a spus regizorul Cory Barlog. „El este oglinda care îi amintește că există un mod diferit - un mod pe care ar fi putut să-l uite cu mult timp în urmă.”

Kratos face tot ce poate pentru a-și ajuta fiul să înțeleagă ce înseamnă să fii zeu.

Amintiți-vă, Kratos a avut o încercare dură. Când era doar un tânăr soldat, zeul grecesc al războiului, Ares, l-a păcălit să-și ucidă întreaga familie. După aceea, a urcat pe Muntele Olimp, lăsând în urma lui corpurile sparte de nenumărați zei și monștri, pentru a-și lua tronul ca noul Ze al Războiului.

Ascensiunea lui Kratos la dumnezeire l-a blestemat până la nemurire și a servit drept catalizator pentru o mare parte din tragedie și groază pe care a îndurat-o în anii următori. Pentru el, este un blestem și acesta este cheia modului în care se vede pe sine și pe fiul său.

„Kratos face tot ce poate pentru a-l ajuta pe [Atreus] să înțeleagă ce înseamnă să fii zeu. Există un fel de luptă internă cu el, pentru că nu vrea să-i spună copilului - pentru el, este cel mai rău lucru din viața lui, fiind un zeu ”, a continuat Barlog. „Când a aflat despre asta, a fost doar această schimbare oribilă și oribilă din viața lui. Deci, aproape că încearcă să mențină un pic inocența copilului ".

Amărirea lui Kratos

Paternitatea și relația dintre părinte și copil sunt elemente importante ale noului zeul razboiului joc, oferind o cantitate necaracteristică, revigorantă de adâncime până la ceea ce altfel ar putea fi doar un alt hack-and-slash.

O mare parte din inspirația din spatele deciziei de a-l duce pe Kratos pe o altă cale se află în călătoria proprie a lui Barlog către paternitate.

„Trebuie să-ți găsești intrarea într-o poveste, indiferent dacă ai scris-o sau nu, trebuie să găsești ta intrare ”, a spus Barlog. „Întrucât mă uitam la [God of War] și îmi dădeam seama cât de mult s-a schimbat viața mea de când l-am regizat pe ultimul, eram așa diferență, că este important să reflectăm în ceea ce fac. ”

Kratos pare, în scurtele zări pe care le-am văzut, să aibă o relație cam plină cu fiul său. Nu sunt întotdeauna pe aceeași pagină, ciocnesc, dar cel puțin o parte importantă a relației lor este ridicată direct din relația lui Barlog cu propriul său fiu.

După cum vedem la sfârșitul trailerului E3 pentru zeul razboiului, Kratos nu înțelege ce îi spune șarpele gigant mondial, așa că Atreus servește ca traducător. Este un rol pe care îl îndeplinește pe tot parcursul jocului.

„Absolut, fără rușine, m-am retras din viața mea pentru că soția mea este suedeză, iar fiul meu învață să vorbească suedeză. La cinci ani, vorbește mai bine suedeză decât mine și o subliniază destul de des ”, a continuat Barlog. „Când socrii mei sunt în oraș, toată lumea vorbește suedeză și nu am nicio idee despre ceea ce spun, așa că el este un fel de conductă pentru ca eu să înțeleg ce spun.”

Nu este o misiune de escortă

Adâncimea narativă și relațiile tată-fiu sunt bune și bune, dar este totuși acest lucru Zeul razboiului? Absolut. Lupta este rapidă, brutală și încă o parte a jocului la fel de mare ca niciodată. Barlog a fost convins că acest joc este încă zeul razboiului știm și iubim și am luat un moment pentru a aborda una dintre cele mai mari critici față de noua direcție pe care fanii au exprimat-o.

„În acest trailer, unul dintre lucrurile pe care am vrut să le arăt este că ADN-ul lui God of War este încă aici - este o luptă rapidă și frenetică - și fiul lui Kratos este o parte integrantă a luptei”, a spus Barlog. „Nu este o misiune de escortă în niciun fel.”

Dincolo de lupta prezentată în trailer, încă nu am văzut prea mult din joc, așa că este greu să înțelegi cum se deplasează jucătorul și explorează această nouă lume vastă. Potrivit directorului jocului, este mult mai mult deschis joc decât intrările anterioare din seria God of War, dar nu este o lume destul de deschisă.

„Descoperirea este o imens parte a acestui joc. Nu este o lume deschisă, în sens tradițional, este mai mult că avem o lume foarte mare și aveți un scop care vă duce în întreaga lume ", a spus Barlog.

Explorarea va fi o parte importantă a acestui joc, spre deosebire de titlurile anterioare God of War, care erau strict liniare, dar nu va fi necesară dacă preferați o experiență mai tradițională de tip A de la Punct B.

„Sentimentul acela de a fi recompensat pentru curiozitatea ta - este doar imens, de aceea Eu joaca jocuri video. Această idee de doar existent într-o lume, vreau să creez ceva care simte că îmbrățișează acea idee - și nu devine o listă de verificare ”, a spus Barlog.

Alegerea jucătorului este esențială pentru acest nou zeul razboiului concept, până la mecanica sa de bază. În loc să păstreze jucătorul prin joc cu unghiuri fixe ale camerei și opțiuni de progresie îngustă, zeul razboiului își propune să readucă puterea ta mâini.

„Joacă așa cum vrei să joci. Vreau să redau cât mai multă putere jucătorului. Aici se bazează jocurile: dă-mi instrumentele, lasă-mă să fac ce vreau să fac cu el. Permiteți-mi să rezolv problema așa cum vreau să o rezolv - experimentați lupta așa cum vreau să o experimentez ”, a spus Barlog.

Progresie paralelă

Vorbind despre progresie, adăugarea de Atreus adaugă o oportunitate interesantă pentru jucători de a intra foarte adânc în opțiunile de personalizare disponibile - cum specificați Kratos nu trebuie să fie cum specificați Atreus. Vor avea propriile opțiuni de progres separat.

Ne aplecăm mult mai mult în această idee că Kratos și Atreus au o progresie separată

„Nu avem multe despre care să putem vorbi în acest moment, dar ne aplecăm mult mai mult către această idee că Kratos și Atreus având o progresie separată vă permit să faceți un fel de alegeri nu numai în ceea ce mergeți a face cu Kratos, dar faptul că s-ar putea să doriți să faceți ceva diferit cu Atreus ”, a explicat Barlog.

Permițându-i jucătorului să se extindă cu fiecare personaj, alimentează narațiunea într-un mod cu adevărat interesant. În timpul trailerului, Atreus comentează că Kratos crede că este slab pentru că nu seamănă exact - că există și alte tipuri de forță.

„Este amuzant, deoarece acest lucru atinge conceptul de neînțelegeri, această idee a copilului care crede că tatăl său crede că este un blestem, tatăl său crede că este slab. Pentru că așa interpretăm - dacă părinții noștri sunt foarte critici față de ceva, interpretăm dincolo de intenția lor ”, a spus Barlog.

Pentru Atreus, această neînțelegere este o mare parte a jocului. Citește constant dincolo de intenția a ceea ce spune Kratos când este critic și îi spune lui Atreus ce a greșit în loc de ceea ce a făcut bine.

Dar este Zeul razboiului?

Vechile jocuri God of War au fost grozave la vremea lor, dar lumea a continuat de atunci. Jocurile au crescut și au evoluat și au devenit vehicule pentru narațiuni mai complexe și nuanțate. Această nouă abordare zeul razboiului introduce unele dintre aceste elemente, dar este totuși un joc despre explorarea unui mediu mitologic și uciderea majorității lucrurilor pe care le găsești acolo.

Nu tot ce există este un pitic prietenos care îți îmbunătățește echipamentul și te înțelege. Fii sigur, noul zeul razboiului are o mulțime de lucruri de ucis, zdrobit, dezmembrat și înghețat cu toporul tău zburător.

Vrei să afli mai multe? Prindeți la curent tot ce știm despre Dumnezeu războiului.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found