5G este Swift Kick VR și jocurile AR trebuie să se realizeze

Una dintre cele mai notabile promisiuni ale 5G este că va revoluționa lumea jocurilor (și întreaga industrie a divertismentului) prin suportul său îmbunătățit pentru realitatea virtuală și augmentată (VR și AR). Dar VR și AR au într-adevăr potențialul de a schimba jocurile și divertismentul așa cum le știm - și cum va ajuta 5G? Hai să aruncăm o privire.

Starea actuală a VR

Jocurile VR și AR arată deja o promisiune majoră, dar ambele sunt încă la început. VR, unde vă legați de o cască pentru a experimenta o realitate alternativă, rămâne destul de exclusiv, cel puțin la capătul înalt. Acest lucru se datorează faptului că prețul unui sistem precum HTC Vive sau Oculus Rift de la Facebook este în afara bugetului pentru majoritatea consumatorilor, mai ales având în vedere că vor avea nevoie și de un PC de joc relativ puternic. Dar din ce în ce mai mulți consumatori au acces la aceste experiențe prin arcade VR care apar în toate centrele urbane.

Recenzie HTC Vive Pro Eye

În plus, dacă sunteți dispus să faceți un pas în jos în materie de grafică și interactivitate, este mult mai ușor să încercați VR folosind căști ieftine, cum ar fi Oculus Go de 200 USD sau Lenovo Mirage Solo de 400 USD, precum și accesorii mobile precum Google Daydream View sau Samsung Gear VR, care necesită un smartphone compatibil. Aceste experiențe pot fi destul de captivante - să luăm, de exemplu, senzația minunată de a privi un dinozaur de 15 picioare într-un scurtmetraj din Jurassic World VR.

Treptat, cu dispozitive wireless independente precum viitoarea Oculus Quest (400 USD) și HTC Vive Cosmos (preț neanunțat, în imaginea de mai sus), aceste două categorii de VR se vor uni, făcând tehnologia o vânzare mult mai ușoară pentru consumatorul mediu. Deocamdată, însă, piața este încă destul de împărțită între VR low-end și high-end, ambele având dezavantaje semnificative.

AR, pe scurt

În ceea ce privește RA, unde utilizați un dispozitiv pentru a suprapune imagini digitale pe lumea reală, cel mai notabil exemplu de până acum a fost succesul masivPokémon Gojoc pentru Android și iOS. Jocul mobil îi determină pe utilizatori să iasă din casă și să prindă Pokémon în lumea reală. Cu toate acestea, partea AR a jocului este adesea nefolosită, mulți jucători invocând lipsa de acuratețe și consumul bateriei.

Andy Boxall / Tendințe digitale

Există, de asemenea, căști AR precum Hololens de la Microsoft (prezentate mai sus), deși majoritatea consumatorilor nu vor fi avut încă șansa să încerce ceva similar. Cel puțin inițial, o mare parte a industriei se concentrează pe căștile AR, mai degrabă decât pe jocuri. Aplicațiile și jocurile orientate către consumatori care există seamănă cu cele care există pentru VR, adică - conținut limitat, cu durate scurte de redare, care pur și simplu nu justifică investiția în echipamente.

Ce rol joacă 5G?

În ambele cazuri, atât pentru VR, cât și pentru AR, este clar că mai sunt multe de făcut pentru ca mediul să aibă succes, dar asta nu oprește dezvoltarea. Oportunitatea este mult prea mare. Oamenii au fantezat mult timp despre posibilitățile realității virtuale și augmentate - unul dintre cele mai timpurii exemple este dintr-o poveste științifico-fantastică numită „Pygmalion’s Spectacles” de Stanley G. Weinbaum, care datează din 1935.

samsung nasa moon landing in suit Samsung Moon aterizare experiență VR. Joel Chokkattu / Tendințe digitale

Din fericire pentru visele noastre colective de a scăpa în lumea virtuală, lățimea de bandă 5G și latența redusă sunt de așteptat să contribuie foarte mult la transformarea VR și AR în mainstream. Producțiile mai mari de 5G vor fi necesare pentru conținutul VR și AR transmis în flux din cloud, oferind utilizatorilor aceeași flexibilitate la care s-au așteptat de la platformele de streaming video precum Netflix.

Deși în prezent nu există un Netflix din lumea jocurilor, serviciile de streaming de jocuri precum PlayStation Now, GeForce Now și Jump există deja și sunt bine poziționate să înflorească în era 5G a internetului wireless consistent și rapid. Unul dintre avantajele cheie ale acestor platforme este că jucătorii pot transmite jocuri la prețuri mult mai mici decât ar plăti dacă ar cumpăra jocurile direct, ceea ce ar fi extrem de util atunci când vine vorba de reducerea costului general al AR și VR pentru consumatori. Proiectul Google Stream vă permite să jucați jocuri de genul Assassin’s Creed: Odyssey în browserul Chrome, iar 5G ar ajuta doar să funcționeze mult mai ușor. Faptul că 5G deschide oportunități pentru streamingul jocului înseamnă că extinde și oportunitățile pentru AR și VR.

Totuși, nu trebuie subevaluată importanța vitezei mai mari. Videoclipul mobil era deja pe cale să devină o forță majoră atunci când a intrat în joc 4G LTE, dar noua generație de tehnologie fără fir a îmbunătățit calitatea suficient pentru a-l face obișnuit, ducând la aplicații revoluționare precum Snapchat și susținând creșterea pentru platforme precum YouTube și Netflix menționat mai sus. În același mod, 5G ar putea face același lucru pentru VR și AR.

În viitor, este ușor să imaginăm VR și AR (sau un amestec al celor două - un hibrid cunoscut sub numele de realitate mixtă) care se infiltrează în fiecare aspect al vieții noastre digitale. De fapt, au existat câteva proiecții video destul de fascinante, cum ar fi cea de mai sus de la Keiichi Matsuda, care arată un viitor AR copleșitor înghesuit de reclame și animații stratificate peste lumea reală.

Predicții pentru viitor

Fără îndoială, va trece ceva timp înainte ca aceasta să devină realitate, dar previziunile pieței sunt optimiste cu privire la viitorul AR și VR. Deși sursele variază semnificativ, Statista se așteaptă ca dimensiunea pieței AR și VR să ajungă la 209,2 miliarde de dolari SUA până în 2022, în timp ce cercetarea și piețele estimează mai conservator că piața va genera venituri de 55 de miliarde de dolari până în 2021.

Indiferent de prognoza care se dovedește adevărată, este clar că mulți pariază pe VR și AR ca una dintre aplicațiile cheie ale erei 5G. De fapt, poate ajunge să fie aplicația ucigașă 5G, deoarece videoclipul era pentru LTE. Cu viteza multi-gigabit și latența de milisecundă pe care 5G o promite în următorii ani, ne putem aștepta să intrăm și să ieșim din lumi noi pe un capriciu - aducând astfel visele noastre de science fiction. Stanley G. Weinbaum și toți ceilalți vizionari care au prezis această eră ar fi mândri.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found