Cum să faci o nicovală în Minecraft

Puteți utiliza un tabel de artizanat pentru a crea orice Minecraft, de la săbii la comutatoare și tot ce există între ele. Dar există un alt tip de instrument de artizanat pe care îl puteți utiliza pentru a fabrica și repara arme și armuri fermecate. Vă arătăm cum să creați o nicovală Minecraft astfel încât să puteți crea obiecte interesante care pur și simplu nu pot fi realizate în tabelele de artizanat și încântare.

Înainte de a vă scufunda, sunt multe de luat în considerare atunci când lucrați cu nicovala în modul de supraviețuire. Nu poți doar să creezi o armă fermecată și să fii pe drum. Există un cost XP asociat care poate bloca o descântec sau repara până când obțineți mai multă experiență. Cu toate acestea, dacă jucați în modul creativ, nu există niciun cost real de XP care vă va împiedica, în ciuda nicovalei care arată altfel.

Minecraft Minereu de fier

Cu acest ghid, nu există o listă lungă de ingrediente. Tot ce trebuie să începeți este minereul de fier, apoi treceți la topirea lingourilor de fier, la confecționarea blocurilor de fier și apoi la punerea ambelor împreună pentru a vă crea nicovală.

Miroase lingouri de fier

Minecraft Smelt Iron Lingots

Minereul de fier trebuie topit în cuptor pentru a crea lingouri de fier. Puteți găsi minereu de fier situat la 5 până la 25 de blocuri sub suprafață. Aceste blocuri au pete aurii și bronzate, așa cum se arată mai sus.

Pasul 1: Deschideți cuptorul.

Pasul 2: Așezați minereu de fier în pătratul superior.

Pasul 3: Așezați combustibil în pătratul inferior, cum ar fi lemnul, cărbunele sau cărbunele - orice arde.

Pasul 4: Trageți lingoul de fier rezultat în jos în inventarul dvs.

Notă: După cum se arată mai sus, puteți introduce mai multe blocuri de minereu de fier și combustibil în cuptor. Va continua să miroasă lingouri de fier până când una sau toate resursele vor fi epuizate.

În cele din urmă, trebuie să miroși 31 de lingouri de fier: 27 pentru a crea trei blocuri de fier (câte nouă) și încă patru pentru a face nicovală.

Craft blocuri de fier

Minecraft Craft Block de fier

Veți avea nevoie de o mulțime de lingouri de fier pentru a crea aceste blocuri de fier!

Pasul 1: Deschideți masa de artizanat.

Pasul 2: Așezați un lingou de fier în fiecare pătrat din grila de lucru, totalizând nouă lingouri de fier.

Pasul 3: Trageți blocul de fier rezultat în inventar.

Pasul 4: Repetați acești pași încă de două ori pentru a crea cele trei blocuri de fier de care aveți nevoie.

Creați o nicovală

Minecraft Create Anvil

Acum putem crea acest lucru cu nicovala și să vedem despre ce este vorba.

Pasul 1: Deschideți masa de artizanat.

Pasul 2: Așezați câte un bloc de fier în toate cele trei pătrate din rândul de sus.

Pasul 3: Așezați un lingou de fier în pătratul central din rândul din mijloc.

Pasul 4: Așezați câte un lingou de fier în toate cele trei pătrate din rândul de jos.

Pasul 5: Trageți nicovala rezultată în jos în inventarul dvs.

Acum că aveți o nicovală, trebuie să înțelegeți mecanica utilizării acestui instrument înainte de a-l deschide pentru prima dată.

Reparații

La prima vedere, ați crede că noua dvs. nicovală ar fi perfectă pentru repararea tuturor armelor și armurilor. Dar nu este deloc cazul. Iată ce puteți face și unde puteți face reparații:

Inventar sau tabel de artizanat

  • Reparați folosind obiecte identice, nevrăjite.

Nicovală

  • Reparați folosind elementul țintă neîncântat și ingredientul rădăcină al acestuia.
  • Reparați folosind elementul fermecat țintă și ingredientul rădăcină al acestuia.
  • Reparați folosind elementul vrăjit țintă și un articol identic (vrăjit sau neîncântat).

Feeric

Puteți folosi nicovala pentru a adăuga descântece armelor și armurilor. Avantajul utilizării acestui instrument față de un tabel de descântec este că puteți încânta un articol de până la șase ori - o singură dată pe tabelul de descântare. Nu există costuri pentru lapis și puteți încânta și o varietate mai largă de instrumente.

Dezavantajul este că o nicovală se rupe în cele din urmă și trebuie să aveți o carte de descântec, ambele nu se aplică tabelelor de descântec. Nicovala necesită și un cost XP mai mare.

XP este ca moneda

Minecraft jucătorii care joacă în modul creativ nu trebuie să-și facă griji cu privire la niveluri și monedă. Puteți repara și încânta armele, armurile și instrumentele fără să vă gândiți.

Modul de supraviețuire intră într-adevăr în grozavul MinecraftMecanica, totuși. În prim-plan se află sistemul de nivelare, care implică colectarea de mici globuri verzi de la gloate care cad și din sticle de descântec. La rândul său, această experiență colectată poate fi folosită ca monedă pentru cheltuieli pentru reparații și descântece.

Costul general al utilizării nicovală variază în funcție de articol. Inima este pedeapsa de muncă anterioară care adaugă o penalizare XP de fiecare dată când modificați un articol. Formula este 2n - 1 întrucât „2” reprezintă două niveluri de bază ale penalizării muncii pentru fiecare modificare și „n” este numărul de modificări anterioare. De exemplu, dacă o sabie este refăcută de cinci ori, pedeapsa rezultată este 31:

2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 32 - 1 = 31

Asta înseamnă că 31 XP va fi dedus din actualul dvs. pool de XP. De exemplu, dacă aveți doar 20 XP și o reparație a armelor costă 7 XP, sunteți redus la 13 XP. În modul Supraviețuire, nu puteți cheltui peste limita de 39 XP, deoarece nicovală va afișa costul în text roșu versus verde (sau va citi „prea scump”). Aceste numere sunt irelevante în modul creativ.

În ediția Java, veți vedea acest cost etichetat ca Costul descântecului în timp ce Bedrock Edition o listează ca fiind Cost XP. Această etichetă și costul asociat apar în nicovală atunci când introduceți un articol în ambele sloturi.

Toate articolele noi încep cu 0 penalizare XP. Iată o referință rapidă:

# sau ReworksPenalizare
00
11
23
37
415
531
663
7127

Rețineți că acest lucru se aplică unui singur obiect pe care îl aruncați în nicovală. Un articol poate avea o anumită pedeapsă de muncă anterioară, iar al doilea articol va avea o pedeapsă de muncă anterioară diferită, rezultând un articol combinat care poate costa o sumă de penalizare diferită de cea indicată în grafic.

Utilizarea nicovală se poate complica

Minecraft Anvil Grid

Înainte de a sapa mai adânc, trebuie să clarificăm cele trei pătrate ale nicovalei:

Stânga (albastru) - Ţintă articol. Modificați orice așezați în acest pătrat. Cu toate acestea, mecanic, îl adăugați la orice plasezi în pătratul din mijloc. Acest lucru este important de reținut.

Mijlociu (roșu) - Sacrificiu articol. Aceasta este ceea ce utilizați pentru a modifica elementul țintă în pătratul din stânga. Acest lucru poate părea puțin ciudat dacă reparați o sabie vrăjită, dar pur și simplu sacrificați acest articol și transferați descântecul și durabilitatea rămasă la obiectul țintă.

Dreapta (verde) - Elementul dvs. rezultat.

Iată un exemplu care folosește patru cărți fermecate și o nouă sabie de diamant.

  1. Fire Aspect II + Unbreaking III = 3XP (cost 4XP inversat)
  2. Claritate V + Knockback II = 2XP (cost 5XP inversat)
  3. Claritate V / Knockback II + Fire Aspect II / Unbreaking III = 9XP
  4. Nouă sabie de diamant + carte fermecată (toate cele patru enumerate mai sus) = 17XP
  5. Redenumiți Sabia de diamant fermecat = 8XP

Deoarece Unbreaking III a costat 3XP oricum, adăugarea Fire Aspect II nu a crescut costul. Adăugarea Sharpness V la Knockback II nu a crescut costul peste 2XP, dar dacă cărțile ar fi fost inversate, am plăti 5XP pentru adăugarea Knockback II la Nivelul 5 Sharpness.

Deci, cum se face Minecraft calculați aceste penalități? Este complicat, dar iată cel mai bun efort al nostru de a explica. O descântec are multiplicatori separați și stabiliți pentru cărți și articole. De exemplu, multiplicatorul pentru Fire Aspect este doi pentru o carte și patru pentru un articol. Unbreaking este unul pentru o carte și două pentru un articol.

Când adăugăm Fire Aspect II la Unbreaking III, costul este de doar 3XP, deoarece Unbreaking III costă deja 3XP (alias Nivelul 3) și ne înmulțim cu unul. Dacă adăugăm Unbreaking III la Fire Aspect II, atunci matematica este Nivelul 2 x 2 = 4XP.

Ce se întâmplă dacă folosești o sabie și o carte? Dacă sabia noastră de diamant este nouă, atunci nu are penalizări anterioare (zero). Adăugați-l la Fire Aspect II și matematica este încă la nivelul 2 x 2 = 4 datorită cărții fermecate. Dacă așezăm sabia de diamant rezultată cu Fire Aspect II în pătratul din stânga și Knockback II în al doilea pătrat, costul este de 3XP. De ce? Sabia are acum penalizare 1XP, cartea are o penalizare 2XP, iar multiplicatorul este unul. Astfel, matematica este Nivelul 1 + Nivelul 2 = Nivelul 3 x 1 = 3XP.

Ce se întâmplă dacă trebuie să-ți repari sabia Fire Aspect II? Costul este de 9XP. Acest lucru se datorează faptului că Fire Aspect II are un multiplicator de patru atunci când este utilizat cu obiecte, iar sabia în sine este acum de nivelul 1. Matematica ar fi atunci Nivelul 2 x 4 = 8XP (descântare) + 1XP (sabie) = 9XP total. Sabia pe care am adăugat-o la mix, deoarece Ținta nu a avut nicio penalizare anterioară.

Creierul tău se topește încă? Imi amintesc de tine absolut doriți să plasați elementul cu cea mai mică penalizare în pătratul din mijloc. Orice așezat în pătratul stâng - armă, sabie sau carte - este adăugat la elementul pătrat din mijloc. Dacă încântați o armă sau o armură, oricum poate merge doar în pătratul stâng.

Per total, exemplul nostru a combinat patru cărți fermecate, a aplicat cartea finală unei noi sabii cu diamante și apoi a redenumit-o. În total, asta ne-a costat 39XP. Sigur, am fi putut economisi niște costuri XP numind diamantul S = sabia mai întâi pentru 1 XP, combinând cărți cu același nivel de descântec și apoi aplicând volumul cu patru descântece pe sabia noastră.

Există o diagramă la îndemână pe Wiki Anvil Mechanics care listează toate descântecele și penalizările acestora. Un alt instrument online la îndemână vă poate calcula costul XP de nicovală după ce introduceți obiectele Target și Sacrifice și penalitățile lor actuale. Acest din urmă instrument vă poate ajuta să înțelegeți de ce o combinație de două elemente are o penalizare XP specifică.

Cu toate calculele pe care le putem vorbi, să vedem cum să folosim nicovală.

Reparați cu o nicovală

Minecraft Anvil Repair Sabia de Aur

Repararea necesită un articol identic sau ingredientul de bază. De exemplu, dacă reparați o sabie de lemn, aveți nevoie de o sabie de lemn identică sau de un bloc de lemn. O sabie de aur necesită o altă sabie de aur sau un lingou de aur, așa cum se arată mai sus.

Pasul 1: Deschideți nicovală.

Pasul 2: Plasați obiectul pe care trebuie să îl reparați în pătratul țintă stânga.

Pasul 3: Așezați un obiect identic sau un ingredient rădăcină în pătratul Sacrifice din mijloc.

Notă: Nu puteți repara o sabie de lemn cu o sabie de aur etc.

Pasul 4: Trageți elementul reparat în jos în inventarul dvs.

Pasul 5: Repetați după cum este necesar până când articolul dvs. țintă atinge durabilitatea maximă.

Redenumiți cu o nicovală

Minecraft Anvil Redenumeste Sabia de Aur

Aceasta costă un nivel de penalizare plus toate penalitățile de muncă anterioare. În acest caz, am folosit o sabie de aur cu o penalizare de 1XP, rezultând un cost global @XP. Se pare că trebuie să ucidem toate scheletele care se ascund afară pentru a câștiga mai mult XP!

Pasul 1: Deschideți nicovală.

Pasul 2: Plasați obiectul în pătratul țintă din stânga.

Pasul 3: Selectați caseta de text și introduceți noul nume.

Pasul 4: Trageți elementul redenumit în jos în inventarul dvs.

Vrăjiți cu nicovală

Precedent Următor 1 din 3 Minecraft Anvil Enchant Sabia de oțel Vrăjiți o sabie de piatră Minecraft Anvil Enchant Sabia fermecată Vrăjiți o sabie vrăjită Minecraft Anvil Combină săbii fermecate Combină sabia fermecată

Pasul 1: Deschideți nicovală.

Pasul 2: Plasați elementul pe care doriți să-l vrajească în pătratul țintă din stânga. Acest articol poate avea deja o descântec anterior. De asemenea, puteți insera o carte de descântec dacă doriți să combinați două cărți.

Pasul 3: Așezați un obiect identic sau o carte de descântece în pătratul Sacrifice din mijloc.

Pasul 4: Trageți elementul fermecat în jos în inventarul dvs.

Postări recente

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found